环境事件处理程序

可为大多数皮肤元素实现以下事件处理程序。 使用 事件 关键字访问的环境事件属性可以在事件处理程序中使用,以确定事件时键盘和鼠标的状态。

事件处理程序 说明
attribute_onchange 当外观属性更改值时,会发生可由事件处理程序处理的事件。 事件处理程序的名称是属性的名称,后跟下划线和“onchange”,例如“value_onchange”。
onblur 处理元素失去键盘焦点时发生的事件。
onclick 处理当用户单击元素时发生的事件。
ondblclick 处理当用户双击元素时发生的事件。
onendalphablend 处理元素完成 alphaBlendTo 操作时发生的事件。
onendmove 处理元素完成 moveTo 操作时发生的事件。
onfocus 处理元素接收键盘焦点时发生的事件。
onkeydown 处理按下键时发生的事件。
onkeypress 处理当用户按下字母数字键时发生的事件。
onkeyup 处理释放密钥时发生的事件。
onmousedown 处理当用户单击鼠标按钮时发生的事件。
onmousemove 处理当用户将鼠标指针移到元素上时发生的事件。
onmouseout 处理当用户将指针移出元素时发生的事件。
onmouseover 处理当用户第一次将指针置于元素上时发生的事件。
onmouseup 处理当用户在指针位于元素上时释放鼠标按钮时发生的事件。
onresize 处理控件调整大小时发生的事件。

 

环境事件属性

皮肤编程参考