Player.fullScreen

fullScreen 属性指定或检索一个值,该值指示是否在全屏模式下播放视频内容。

语法

玩家全屏

可能的值

此属性是一个读/写 布尔值

说明
视频内容以全屏模式播放。
false 默认。 视频内容不会在全屏模式下播放。

注解

若要使全屏模式在嵌入Windows 媒体播放器控件时正常工作,视频显示区域的高度和宽度必须至少为一个像素。 如果 uiMode 设置为“mini”或“full”,则除了用户界面之外,控件本身的高度必须大于 65,才能容纳视频显示区域。

如果 uiMode 设置为“不可见”,则将此属性设置为 true 将引发错误,并且不会影响控件的行为。

在全屏播放期间,当 enableContextMenu 等于 false 且 uiMode 等于“none”时,Windows 媒体播放器隐藏鼠标光标。

如果 uiMode 设置为“full”或“mini”,则鼠标光标移动时,Windows 媒体播放器全屏模式下显示传输控件。 在没有鼠标移动的短暂间隔后,传输控件将隐藏。 如果 uiMode 设置为“none”,则不会在全屏模式下显示任何控件。

注意

在全屏模式下显示传输控件需要Windows XP 操作系统。

如果未在全屏模式下显示传输控件,则在播放停止时,Windows 媒体播放器自动退出全屏模式。

注意

请务必通知用户如何从全屏模式返回。

示例

以下示例创建使用 Player 的 HTML 输入按钮。fullScreen 将嵌入的玩家对象切换到全屏模式。 已创建 ID 为“Player”的 Player 对象。

<INPUT type = button 
       value = "Full Screen" 
       name = FSBUTTON
       onclick = "
               /* Check to be sure the player is playing. */
               if (Player.playState == 3) 
                  Player.fullScreen = 'true';
               ">

要求

要求
版本
Windows 媒体播放器版本 7.0 或更高版本。
DLL
Wmp.dll

另请参阅

Player 对象