文本 (Windows 媒体播放器 SDK)

[与此页面关联的功能(Windows 媒体播放器 SDK)是旧版功能。 它已被 MediaPlayer 取代。 MediaPlayer 已针对Windows 10和Windows 11进行了优化。 Microsoft 强烈建议新代码尽可能使用 MediaPlayer 而不是 Windows 媒体播放器 SDK。 如果可能,Microsoft 建议重写使用旧 API 的现有代码以使用新 API。]

你可能想要在皮肤中使用一个或多个文本显示框。 使用的每个文本显示框都必须在外观定义文件中定义。 如果未在此部分中定义文本显示框,则外观将无法使用它。

外观定义文件的 Text 部分以以下行开头:

[ Text ]

然后,必须添加一行或多行,其中包含有关皮肤中每个文本显示框的信息

    Time         180,46,50,30   Right    Tahoma,16,N     255,255,255

可以将以下模板用于外观定义文件的“文本”部分:

//  <Type>       <Location>     <Align> <Font>          <Color>
//  ------       ----------     ------- ------          -------

对于 Text 节中每一行的文本显示框信息,必须使用上述模板中显示的顺序。 行的每个部分都是必需的。 以下各节详细介绍了每个项。

  1. 文本类型
  2. 文本位置
  3. 文本对齐方式
  4. 文本字体
  5. 文本颜色

有关文本代码的示例,请参阅 示例文本部分

外观参考