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編輯的話

設計很重要

Michael Desmond·

Michael DesmondDavid· 普拉特在本月的Don不讓我開始列中,將返回到他在頁的這本雜誌取得前一個話題:令人信服的新的視覺功能的 Windows 8 可能會激勵一樣糟糕的設計,在新的應用程式和他們一樣令人信服的設計。普拉特活瓷磚打開他的怒火,現在微軟的開發人員有罪的違規發佈的 Microsoft 設計指南如何經常地注意到在螢幕上影響活瓷磚應更新。

一個傢伙在 UI 設計實踐的浸泡,普拉特看見這來自一英里遠。"每次到達一個新的圖形環境,使用者付出代價,而設計師重新學習的基本原則,應烙刻在他們的心:使用者不用關心您的應用程式為本身 — — 他們只關心他們自己的問題和他們自己的快樂,"普拉特先見之明的話在他 2012 年 11 月的專欄中寫道 ("我們去再這裡," msdn.microsoft.com/magazine/jj721604)。

這種新的圖形環境是不同的然而。當 XAML 早在 2006年推出的時它打開了編寫Windows Presentation Foundation(WPF) 或 Silverlight 應用程式的 Microsoft 開發人員設計的機會。但作為霍利斯 · 比利,在下一版本系統和設計專家在微軟的發展空間,一名顧問告訴我Visual Studio活在採訪時 !最近在拉斯維加斯舉行會議,XAML 設計革命從來沒有真正起飛。

"我們在 XAML 的時代,以為有很多人會 [追求設計],幾乎沒人幹。霍利斯說,你看看大多數 XAML 應用程式,他們只是在 Windows 表單設計,有漂亮的顏色"。"我打電話給他們的裝飾應用程式。他們並不是,他們裝飾。

但新的 Microsoft 設計語言介紹了與 Windows 8 和 Windows 運行時表示一個遠更具戰略性的轉變。微軟,霍利斯說,是在與其他開發者生態系統得到設計的實踐中得到充分的授權其社區的種族。它是一個種族,晚進入微軟,但嚴重輸贏。這一問題,解釋了霍利斯,是改變開發人員優先事項需要時間。

"首先,那裡是你要學會,基金會"霍利斯說。"你必須知道的某些原則。然後你要明白一個過程轉變。它是一門學科。大多數開發人員都不會這樣做。他們有這生意要編寫的代碼,這是他們要幹什麼"。

作為 Microsoft 積極地追求其新的使用者體驗戰略,我們看到的這一挑戰的症狀。霍利斯指出,作為個人和組織不能翻轉開關,出現在應用程式設計的成熟讚賞 — — 它需要三年或四年掌握學科。在這方面,像過於樂於助人的活瓷磚的問題是不令人吃驚的生態系統的過渡產物。

那麼如何可以微軟和它的開發者最好向前?霍利斯敦促開發注意到他們的手機和平板電腦,他們看到展開的革命,這些經驗應用到自己的做法。但最重要的是,他想讓他們大膽。

"我想説明他們理解的最重要的是他們不得不作出與過去決裂。這是完成困難的事,"他說。

霍利斯說: 開發人員需要做兩件事以轉型的序幕。一是設計的獲得重要性,或至少必須願意與那些人做的工作的讚賞。第二個是要變得情緒化的方式他們 — — 和他人 — — 軟體的外觀和行為。

"他們需要感情上得不到滿足的感覺如果他們最終的關於 Windows 8 這就是他們之前,不得不湊起來適應現代 app"霍利斯說。"他們需要感覺的一些情緒上的排斥。那將燃料其餘的過程"。

Michael Desmond · 是 MSDN 雜誌總編輯。