8 月 2015

第 30 卷,第 8 期

Windows 通用應用程式的新式拖放技術

Windows 10 - Windows 通用應用程式的新式拖放技術

Alain Zanchetta

新式拖放技術讓您可以執行許多新的操作,例如提供各種不同的選項來自訂的視覺化回饋。了解如何在 XAML 應用程式中實作拖放技術及如何應用這些新功能,讓使用者在不影響應用程式回應速度下,提供更豐富的使用者體驗。

接受跨平台: iOS 的基本概念專欄

第一個字 - 接受跨平台: iOS 的基本概念

Chuck Lantz

開發人員現在有下列三種方法可以在 Microsoft 平台上建立 iOS 應用程式: 使用 Visual Studio 2015 Tools for Apache Cordova、使用 Visual Studio Online 的跨平台代理程式,以及使用新的 Visual Studio 程式碼跨平台編輯器。

使用 Azure Web 應用程式與 WebJobs 建立 Web 服務

連接到雲端的行動應用程式 - 使用 Azure Web 應用程式與 WebJobs 建立 Web 服務

Erik Reitan

本文共分兩部分。在第一部分中,作者特別針對建立負責彙總及處理資料,並將資料提供給行動用戶端之雲端後端的問題進行深入討論。

遊戲的變革專欄

新亮點 - 遊戲的變革

Michael Thompson

Michael Thompson 探討 Unity、Unreal Engine 4 及 Cocos2D 等架構如何徹底改變了遊戲開發,讓較之以往更多領域的程式設計人員也能使用。

Azure 行動服務: AngularJS 的最佳後端

雲端開發 - Azure 行動服務: AngularJS 的最佳後端

Jonathan Miller

若您想要在您的前端使用 AngularJS,可以無須放棄後端上的 Microsoft 堆疊。Jonathan Miller 將告訴您 Azure 行動服務與 AngularJS 如何無縫整合。

 功能強大的組合專欄

技術最前線 -CQRS 與事件: 功能強大的組合

Dino Esposito

任何動作不是命令就是查詢,但絕不可能兩者並存。命令會改變系統狀態。查詢會報告系統狀態。這有時候也稱為命令查詢責任隔離,是一種極具潛力的創新架構。

3D Web 遊戲簡介

遊戲開發 - 3D Web 遊戲簡介

Michael Oneppo

此 3D Web 遊戲開發系列共分三個部分。在第一部分中,Michael Oneppo 利用功能強大的熱門 THREE.js 程式庫建置了一個簡單的遊戲。

包含 MIDL 的 Windows 執行階段元件專欄

Windows 與 C++ - 包含 MIDL 的 Windows 執行階段元件

作者: Kenny Kerr

Microsoft 介面定義語言 (MIDL) 定義用戶端與伺服器程式之間的介面。Kenny Kerr 將繼續探討 Windows 執行階段,對於 MIDL 編譯器也會有一番解說。

K-Means++ 資料叢集專欄

測試回合 - K-Means++ 資料叢集

James McCaffrey

叢集可用於顯示大型資料集中的模式。K-Means 演算法是最常用的叢集技術之一。本文說明一款比較新的變化版,稱為 K-Means++,改良了初始平均值的選擇。

 入門專欄

程式設計師雜談 - 如何使用 MEAN: 入門

Ted Neward

MEAN (Mongo、Express、Angular、Node) 堆疊正快速崛起成為 NodeJS 平台常用的開發軟體堆疊之一。Ted Neward 在系列文章的第一部分加以說明。

別提了 - 為什麼我們不能結為朋友?專欄

別提了 - 為什麼我們不能結為朋友?

David Platt

開發人員與 IT 專業人員應堅守在 ALM 工具與整合模糊不清,測試與部署都混合在單一生態系統中的時代之中。

玩樂的重要性專欄

編輯的話 - 玩樂的重要性

Michael Desmond

從 Azure 的後端開發到 Unity 與 Cordova 的跨平台開發,遊戲開發人員也正面臨及解決商務開發人員所面臨的相同挑戰。