2016 年 9 月

第 31 卷,第 9 期

Unity - 建置虛擬實境應用程式

Unity - 建置虛擬實境應用程式

Tim Kulp

隨著支援的裝置與平台趨於成熟,虛擬、擴增與混合 (VAMR) 實境開發也開始崛起。Tim Kulp 介紹了在 Unity 中建置 VR 應用程式的基本知識,並示範如何使用已連線的服務、建置具有維度與互動性的 UI 以及安排程式碼元件以進行疑難排解。

技術最前線 - 現實中以訊息為基礎的商務邏輯專欄

技術最前線 - 現實中以訊息為基礎的商務邏輯

Dino Esposito

要表達商務網域的邏輯著實是個挑戰。Dino Esposito 說明了一種新興的解決方案,即使用商務活動,以更自然也更方便的方式表達網域邏輯。

行動 DevOps - 本質來源: 存放庫在 DevOps 中的角色

行動 DevOps - 本質來源: 存放庫在 DevOps 中的角色

Kraig Brockschmidt

放寬心吧。原始檔控制提供自動化功能,不僅提升 DevOps 能力,也讓開發人員擺脫大量冗長乏味的活動。深入了解原始檔控制存放庫,及其在自動化發行管線中扮演的角色。

測試回合 - 秘書問題專欄

測試回合 - 秘書問題

James McCaffrey

在機器學習服務中,時常需要想出某種停止訓練的方法,讓選取到最佳預測模型的機率達到最大,而最佳選擇問題的解法可助一臂之力。為了說明,James McCaffrey 示範了如何處理「秘書問題」。

ASP.NET Core - ASP.NET Core MVC 的 Feature Slices

ASP.NET Core - ASP.NET Core MVC 的 Feature Slices

Steve Smith

新的 Feature Slices 功能為開發人員提供了一種方法,能夠依功能安排 ASP.NET Core MVC 專案,而不是依模型、檢視及控制器。

基礎 .NET - .NET Core 1.0 的命令列處理專欄

基礎 .NET - .NET Core 1.0 的命令列處理

作者:Mark Michaelis

Mark Michaelis 詳細說明如何設定 CommandLineApplication,並探討如何觸發命令列剖析,以及剖析引動過程後會立即發生的情況。

回應式架構 - 使用 Reactive Extensions 建置非同步 AJAX 網頁

回應式架構 - 使用 Reactive Extensions 建置非同步 AJAX 網頁

Peter Vogel

利用 Reactive Extensions 與 RxJS-DOM 外掛程式可讓您用鬆散結合的方式,以靈活的高階方法整合用戶端 DOM 事件與 AJAX 要求,從而對應用程式進行重大變更,而不需要重組所有程式碼的結構。

Modern Apps - 使用 UWP 與 Azure 建置全市 Wi-Fi 掃描器專欄

Modern Apps - 使用 UWP 與 Azure 建置全市 Wi-Fi 掃描器

Frank La La

在 Frank La Vigne 的 7 月專欄中,他示範了如何建置 IoT 裝置以擷取 Wi-Fi 訊號。這個月,他則示範如何將其連線到雲端,以實現所有潛能。

Xamarin - 使用 Xamarin 的跨平台生產力

Xamarin - 使用 Xamarin 的跨平台生產力

Kevin Ashley

了解如何使用 Xamarin 等強大又有效率的跨平台技術,對於有效且一致的開發策略至關重要,還能達到更高的生產力。

不吐不快 - Mary Jane 成長中專欄

不吐不快 - Mary Jane 成長中

David Platt

David Platt 在本月專欄中說明,Microsoft 從不排斥踏入新興市場。

C++ - STL 字串與 Win32 API 的 Unicode 編碼轉換

C++ - STL 字串與 Win32 API 的 Unicode 編碼轉換

Giovanni Dicanio

Giovanni Dicanio 使用 Win32 API MultiByteToWideChar 與 WideCharToMultiByte,呈現在 UTF-8 與 UTF-16 之間轉換 Unicode 文字的 C++ 技術。這些 Win32 C 介面 API 以新式 C++ 程式碼包裝,使用 STL 字串類別儲存 Unicode 文字,以及訊號錯誤條件的例外狀況。

編者小記 - 我們的虛擬未來專欄

編者小記 - 我們的虛擬未來

Michael Desmond

依據您問的對象不同,有人會說 Pokemon Go 破壞文明,有人則說它預告著文明進步。無論哪種說法,這遊戲都顯現了面對虛擬、擴增與混合實境應用程式的挑戰。