Azure 物件錨點總覽

Azure 物件錨點可讓應用程式使用3D 模型偵測實體世界中的物件,並估計其6DoF 姿勢。 6DoF (6 度的自由) 姿勢定義為3D 模型與其實體對應(實際物件)之間的旋轉和轉譯。

Azure 物件錨點是由用於模型轉換的服務和適用于 HoloLens 的執行時間用戶端 SDK 所組成。 服務會接受3D 物件模型並輸出 Azure 物件錨點模型。 Azure 物件錨點模型會與執行時間 SDK 搭配使用,讓 HoloLens 應用程式能夠載入物件模型、偵測和追蹤實體世界中該模型的實例 () 。

作用中的 Azure 物件錨點

範例

Azure 物件錨點所啟用的一些範例使用案例包括:

  • 定型。 為您的員工建立混合現實訓練體驗,而不需要放置標記或花時間手動調整全像投影對齊。 如果您想要使用自動化偵測和追蹤功能來增強您的混合現實訓練體驗,請將您的模型內嵌至 Azure 物件錨點服務,而您將會有更接近 markerless 體驗的步驟。

  • 工作 指引。 使用混合現即時,可大幅簡化員工進行一組工作的過程。 在實體物件之上重迭數位指示和最佳作法–是工廠內的機械,或小組廚房的咖啡機,可大幅降低完成工作集的困難。 觸發這些體驗通常需要某種形式的標記或手動對齊,但透過 Azure 物件錨點,您可以建立會自動偵測與手邊工作相關之物件的體驗。 然後,無需標記或手動對齊,即可順暢地流經混合現實指導方針。

  • 資產尋找。 如果您的實體空間中已有某些物件的3D 模型,Azure 物件錨點可讓您在實體環境中找出並追蹤該物件的實例。

使用流程

首先,將您的3d 資產上傳至 Azure 物件錨點轉換服務。 您可以依照下列其中一個快速入門中的步驟進行:

接著,服務會將您的資產轉換成 Azure 物件錨點模型。 下載已轉換的模型,讓您可以視需要將 其網格視覺化 。 最後,將模型複製到具有執行時間 SDK for UnityHololens c + +/WinRT的 HoloLens 裝置:您現在可以偵測符合原始模型的實體物件。

使用流程

資產需求

資產的每個維度都應介於1計量至10個計量之間,且檔案大小應小於 150 MB。

目前支援的資產格式如下: fbxplyobjglbgltf

下一步

下列各節提供有關如何使用 Azure 物件錨點來開始使用和建立應用程式的資訊。