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XML 檔檔檔處理

編譯器會針對程式碼中,標記為要產生文件的每個建構產生識別碼字串。 如需詳細資訊,請參閱 建議的標籤檔批註 。 識別碼字串可唯一識別此建構。 處理 XML 檔案的程式可以使用識別碼字串來識別檔適用的對應 .NET Framework 中繼資料或反映專案。

XML 檔案不是程式碼的階層標記法,它是具有每個元素所產生識別碼的一般清單。

編譯器在產生識別碼字串時會遵守下列規則:

  • 字串中未放置任何空白字元。

  • 識別碼字串的第一個部分會識別所識別的成員種類,格式為單一字元後面接著一個冒號。 使用的成員類型如下:

    字元 描述
    Namespace

    您無法將檔批註新增至命名空間,可以建立命名空間的參考。
    T 類型:類別、介面、結構、列舉、委派
    D Typedef
    F 欄位
    P 屬性(包括索引子或其他索引屬性)
    M 方法(包括建構函式、運算子等特殊方法)
    E Event
    ! 錯誤字串

    字串的其餘部分提供與錯誤相關的資訊。 MSVC 編譯器會產生無法解析的連結錯誤資訊。
  • 字串的第二個部分是項目的完整名稱 (從命名空間的根開始)。 項目名稱、其封入類型及命名空間會以句號來分隔。 如果項目名稱本身包含句點,則會以雜湊符號 ('#') 來加以取代。 假設沒有項目的名稱中直接含有雜湊符號。 例如,建構函式的完整名稱 String 會是 System.String.#ctor

  • 針對屬性和方法,如果有方法的引數,則後面會接著以括弧括住的引數清單。 如果沒有任何引數,就不會出現括弧。 引數會以逗號分隔。 每個引數的編碼方式都與在 .NET Framework 簽章中編碼的方式相同:

    • 基底類型。 一般型別 (ELEMENT_TYPE_CLASSELEMENT_TYPE_VALUETYPE) 會以型別的完整名稱表示。

    • 內建型別 (例如 , ELEMENT_TYPE_I4ELEMENT_TYPE_STRINGELEMENT_TYPE_OBJECTELEMENT_TYPE_TYPEDBYREF 、 和 ELEMENT_TYPE_VOID ) 會表示為對應完整型別的完整名稱,例如 System.Int32 或 。 System.TypedReference

    • ELEMENT_TYPE_PTR 在修改的類型之後,會以 ' * ' 表示。

    • ELEMENT_TYPE_BYREF 在修改的類型之後,會以 ' @ ' 表示。

    • ELEMENT_TYPE_PINNED 在修改的類型之後,會以 ' ^ ' 表示。 MSVC 編譯器永遠不會產生這個專案。

    • ELEMENT_TYPE_CMOD_REQ 在修改的類型之後,會以 ' | ' 和修飾詞類別的完整名稱表示。 MSVC 編譯器永遠不會產生這個專案。

    • ELEMENT_TYPE_CMOD_OPT 在修改的類型之後,會以 ' ! ' 和修飾詞類別的完整名稱表示。

    • ELEMENT_TYPE_SZARRAY 在陣列的元素類型之後,會以 「 [] 」 表示。

    • ELEMENT_TYPE_GENERICARRAY 在陣列的元素類型之後,會以 「 [?] 」 表示。 MSVC 編譯器永遠不會產生這個專案。

    • ELEMENT_TYPE_ARRAY表示為 [ 下限大小的下限 :: 大小 ,] ,其中逗號數目是排名 - 1,而每個維度的下限和大小,如果已知,則會以十進位表示。 如果未指定下限或大小,就會加以省略。 如果特定維度省略下限和大小,則會省略 ' : ' 。 例如,以 1 做為下限且未指定大小的 2 維陣列會以 表示。 [1:,1:]

    • ELEMENT_TYPE_FNPTR 會表示為 "=FUNC:type(signature)",其中 type 是傳回型別,而 signature 是方法的引數。 如果沒有任何引數,就會省略括弧。 MSVC 編譯器永遠不會產生這個專案。

    不會表示下列簽章元件,因為它們永遠不會用於區分多載方法:

    • 呼叫慣例

    • 傳回類型

    • ELEMENT_TYPE_SENTINEL

  • 只有轉換運算子,方法的傳回值會編碼為 ' ~ ',後面接著傳回型別,如先前編碼。

  • 針對泛型類型,類型的名稱後面將接著反引號,然後是表示泛型類型參數數目的數字。 例如,

    <member name="T:MyClass`2">
    

    此範例顯示定義為 public class MyClass<T, U> 的型別。

    對於採用泛型型別做為參數的方法,泛型型別參數會指定為前面加上後刻度的數位(例如 '0,'1)。 每個數位都代表類型泛型參數以零起始的陣列位置。

範例

下列範例顯示針對類別及其成員產生識別碼字串的方式。

// xml_id_strings.cpp
// compile with: /clr /doc /LD
///
namespace N {
// "N:N"

   /// <see cref="System" />
   //  <see cref="N:System"/>
   ref class X {
   // "T:N.X"

   protected:
      ///
      !X(){}
      // "M:N.X.Finalize", destructor's representation in metadata

   public:
      ///
      X() {}
      // "M:N.X.#ctor"

      ///
      static X() {}
      // "M:N.X.#cctor"

      ///
      X(int i) {}
      // "M:N.X.#ctor(System.Int32)"

      ///
      ~X() {}
      // "M:N.X.Dispose", Dispose function representation in metadata

      ///
      System::String^ q;
      // "F:N.X.q"

      ///
      double PI;
      // "F:N.X.PI"

      ///
      int f() { return 1; }
      // "M:N.X.f"

      ///
      int bb(System::String ^ s, int % y, void * z) { return 1; }
      // "M:N.X.bb(System.String,System.Int32@,System.Void*)"

      ///
      int gg(array<short> ^ array1, array< int, 2 >^ IntArray) { return 0; }
      // "M:N.X.gg(System.Int16[], System.Int32[0:,0:])"

      ///
      static X^ operator+(X^ x, X^ xx) { return x; }
     // "M:N.X.op_Addition(N.X,N.X)"

      ///
      property int prop;
      // "M:N.X.prop"

      ///
      property int prop2 {
      // "P:N.X.prop2"

         ///
         int get() { return 0; }
         // M:N.X.get_prop2

         ///
         void set(int i) {}
         // M:N.X.set_prop2(System.Int32)
      }

      ///
      delegate void D(int i);
      // "T:N.X.D"

      ///
      event D ^ d;
      // "E:N.X.d"

      ///
      ref class Nested {};
      // "T:N.X.Nested"

      ///
      static explicit operator System::Int32 (X x) { return 1; }
      // "M:N.X.op_Explicit(N.X!System.Runtime.CompilerServices.IsByValue)~System.Int32"
   };
}

另請參閱

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