Share via


GameState 類別

定義

傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。

[Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class GameState : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable
[<Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)>]
type GameState = class
    inherit Object
    interface IParcelable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
繼承
GameState
屬性
實作

備註

傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。

這包括遊戲的最上層狀態 (指出遊戲是否可以中斷,而不會干擾無法暫停的內容) 。 因為內容可以載入任何狀態,所以它包含獨立的布林值旗標,表示載入狀態。

自由格式中繼資料 (為套件組合) ,以及應用程式也可以指定字串描述。

android.app.GameState JAVA 檔。

此頁面的部分是根據 原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據中所述的詞彙使用。

建構函式

GameState(Boolean, Int32)

建立具有指定載入狀態的 GameState。

GameState(Boolean, Int32, Int32, Int32)

使用指定的狀態變數建立 GameState。

欄位

ModeContent
已淘汰.

表示顯示的目前內容與遊戲無關。

ModeGameplayInterruptible
已淘汰.

指出遊戲是否處於作用中狀態,但可中斷的遊戲遊戲。

ModeGameplayUninterruptible
已淘汰.

指出遊戲是否處於使用中使用者播放模式,這是即時且無法中斷。

ModeNone
已淘汰.

沒有模式表示遊戲不在作用中播放中,例如使用者正在使用遊戲功能表。

ModeUnknown
已淘汰.

預設遊戲模式未知。

屬性

Class

傳回這個 Object 的執行時間類別。

(繼承來源 Object)
Creator

傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。

Handle

基礎 Android 實例的控制碼。

(繼承來源 Object)
IsLoading

傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。

JniIdentityHashCode

傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。

Label

傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。

Mode

傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。

PeerReference

傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。

(繼承來源 Object)
Quality

傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。

ThresholdClass

此 API 支援 Mono for Android 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。

(繼承來源 Object)
ThresholdType

此 API 支援 Mono for Android 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。

(繼承來源 Object)

方法

Clone()

建立並傳回這個 物件的複本。

(繼承來源 Object)
DescribeContents()

傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。

Dispose()

傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()

當垃圾收集判斷物件沒有其他參考時,由物件上的垃圾收集行程呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒正在等候此物件的監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
ToArray<T>()

傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是藉由 < em > notified < /em > 或 < em > interrupted < /em > 來喚醒。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 < 透過 em > notified < /em 或 em > interrupted < /em >> ,或 < 直到經過一定數量的即時為止。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 < 透過 em > notified < /em 或 em > interrupted < /em >> ,或 < 直到經過一定數量的即時為止。

(繼承來源 Object)
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags)

傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。

適用於