GameState 類別
定義
重要
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傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。
[Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class GameState : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable
[<Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)>]
type GameState = class
inherit Object
interface IParcelable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- 繼承
- 屬性
- 實作
備註
傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。
這包括遊戲的最上層狀態 (指出遊戲是否可以中斷,而不會干擾無法暫停的內容) 。 因為內容可以載入任何狀態,所以它包含獨立的布林值旗標,表示載入狀態。
自由格式中繼資料 (為套件組合) ,以及應用程式也可以指定字串描述。
的 android.app.GameState
JAVA 檔。
此頁面的部分是根據 原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據中所述的詞彙使用。
建構函式
GameState(Boolean, Int32) |
建立具有指定載入狀態的 GameState。 |
GameState(Boolean, Int32, Int32, Int32) |
使用指定的狀態變數建立 GameState。 |
欄位
ModeContent |
已淘汰.
表示顯示的目前內容與遊戲無關。 |
ModeGameplayInterruptible |
已淘汰.
指出遊戲是否處於作用中狀態,但可中斷的遊戲遊戲。 |
ModeGameplayUninterruptible |
已淘汰.
指出遊戲是否處於使用中使用者播放模式,這是即時且無法中斷。 |
ModeNone |
已淘汰.
沒有模式表示遊戲不在作用中播放中,例如使用者正在使用遊戲功能表。 |
ModeUnknown |
已淘汰.
預設遊戲模式未知。 |
屬性
Class |
傳回這個 |
Creator |
傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。 |
Handle |
基礎 Android 實例的控制碼。 (繼承來源 Object) |
IsLoading |
傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。 |
JniIdentityHashCode |
傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。 (繼承來源 Object) |
JniPeerMembers |
傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。 |
Label |
傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。 |
Mode |
傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。 |
PeerReference |
傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。 (繼承來源 Object) |
Quality |
傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。 |
ThresholdClass |
此 API 支援 Mono for Android 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。 (繼承來源 Object) |
ThresholdType |
此 API 支援 Mono for Android 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。 (繼承來源 Object) |
方法
Clone() |
建立並傳回這個 物件的複本。 (繼承來源 Object) |
DescribeContents() |
傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。 |
Dispose() |
傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。 (繼承來源 Object) |
Dispose(Boolean) |
傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。 (繼承來源 Object) |
Equals(Object) |
指出其他物件是否「等於」這個物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
傳回此物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
JavaFinalize() |
當垃圾收集判斷物件沒有其他參考時,由物件上的垃圾收集行程呼叫。 (繼承來源 Object) |
Notify() |
喚醒正在等候此物件的監視器的單一線程。 (繼承來源 Object) |
NotifyAll() |
喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。 (繼承來源 Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
ToArray<T>() |
傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。 (繼承來源 Object) |
Wait() |
讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是藉由 < em > notified < /em > 或 < em > interrupted < /em > 來喚醒。 (繼承來源 Object) |
Wait(Int64) |
讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 < 透過 em > notified < /em 或 em > interrupted < /em >> ,或 < 直到經過一定數量的即時為止。 (繼承來源 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 < 透過 em > notified < /em 或 em > interrupted < /em >> ,或 < 直到經過一定數量的即時為止。 (繼承來源 Object) |
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags) |
傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。 |
明確介面實作
IJavaPeerable.Disposed() |
傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。 (繼承來源 Object) |
擴充方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
傳遞至 GameManager 的遊戲狀態。 |