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Camera 類別

定義

相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 Canvas 套用。

[Android.Runtime.Register("android/graphics/Camera", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Camera : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/Camera", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Camera = class
    inherit Object
繼承
Camera
屬性

備註

相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 Canvas 套用。

android.graphics.Camera JAVA 檔。

此頁面的部分是根據 原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據中所述的詞彙使用。

建構函式

Camera()

建立具有空白轉換的新相機。

Camera(IntPtr, JniHandleOwnership)

建立 JNI 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

屬性

Class

傳回這個 Object 的執行時間類別。

(繼承來源 Object)
Handle

基礎 Android 實例的控制碼。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 Canvas 套用。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 Canvas 套用。

LocationX

取得相機的 x 位置。

LocationY

取得相機的 Y 位置。

LocationZ

取得相機的 z 位置。

PeerReference

相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 Canvas 套用。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援 Mono for Android 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。

ThresholdType

此 API 支援 Mono for Android 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。

方法

ApplyToCanvas(Canvas)

計算對應至目前轉換的矩陣,並將其套用至指定的 Canvas。

Clone()

建立並傳回這個 物件的複本。

(繼承來源 Object)
Dispose()

相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 Canvas 套用。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 Canvas 套用。

(繼承來源 Object)
DotWithNormal(Single, Single, Single)
Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
GetMatrix(Matrix)

計算對應至目前轉換的矩陣,並將它複製到提供的矩陣物件。

JavaFinalize()

當垃圾收集判斷物件沒有其他參考時,由物件上的垃圾收集行程呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒正在等候此物件的監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
Restore()

如果有的話,還原已儲存的狀態。

Rotate(Single, Single, Single)

套用三個軸的旋轉轉換。

RotateX(Single)

在 X 軸周圍套用旋轉轉換。

RotateY(Single)

在 Y 軸周圍套用旋轉轉換。

RotateZ(Single)

在 Z 軸周圍套用旋轉轉換。

Save()

儲存相機狀態。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetLocation(Single, Single, Single)

設定相機的位置。

ToArray<T>()

相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 Canvas 套用。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
Translate(Single, Single, Single)

在所有三個軸上套用翻譯轉換。

UnregisterFromRuntime()

相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 Canvas 套用。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是藉由 < em > notified < /em > 或 < em > interrupted < /em > 來喚醒。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 < 透過 em > notified < /em 或 em > interrupted < /em >> ,或 < 直到經過一定數量的即時為止。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 < 透過 em > notified < /em 或 em > interrupted < /em >> ,或 < 直到經過一定數量的即時為止。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 Canvas 套用。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 Canvas 套用。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 Canvas 套用。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 Canvas 套用。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 Canvas 套用。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 Canvas 套用。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 Canvas 套用。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 Canvas 套用。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 Canvas 套用。

適用於