Camera 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 Canvas
套用。
[Android.Runtime.Register("android/graphics/Camera", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Camera : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/Camera", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Camera = class
inherit Object
- 繼承
- 屬性
備註
相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 Canvas
套用。
的 android.graphics.Camera
JAVA 檔。
此頁面的部分是根據 原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據中所述的詞彙使用。
建構函式
Camera() |
建立具有空白轉換的新相機。 |
Camera(IntPtr, JniHandleOwnership) |
建立 JNI 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。 |
屬性
Class |
傳回這個 |
Handle |
基礎 Android 實例的控制碼。 (繼承來源 Object) |
JniIdentityHashCode |
相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 |
JniPeerMembers |
相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 |
LocationX |
取得相機的 x 位置。 |
LocationY |
取得相機的 Y 位置。 |
LocationZ |
取得相機的 z 位置。 |
PeerReference |
相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 |
ThresholdClass |
此 API 支援 Mono for Android 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。 |
ThresholdType |
此 API 支援 Mono for Android 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。 |
方法
ApplyToCanvas(Canvas) |
計算對應至目前轉換的矩陣,並將其套用至指定的 Canvas。 |
Clone() |
建立並傳回這個 物件的複本。 (繼承來源 Object) |
Dispose() |
相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 |
Dispose(Boolean) |
相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 |
DotWithNormal(Single, Single, Single) | |
Equals(Object) |
指出其他物件是否「等於」這個物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
傳回此物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
GetMatrix(Matrix) |
計算對應至目前轉換的矩陣,並將它複製到提供的矩陣物件。 |
JavaFinalize() |
當垃圾收集判斷物件沒有其他參考時,由物件上的垃圾收集行程呼叫。 (繼承來源 Object) |
Notify() |
喚醒正在等候此物件的監視器的單一線程。 (繼承來源 Object) |
NotifyAll() |
喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。 (繼承來源 Object) |
Restore() |
如果有的話,還原已儲存的狀態。 |
Rotate(Single, Single, Single) |
套用三個軸的旋轉轉換。 |
RotateX(Single) |
在 X 軸周圍套用旋轉轉換。 |
RotateY(Single) |
在 Y 軸周圍套用旋轉轉換。 |
RotateZ(Single) |
在 Z 軸周圍套用旋轉轉換。 |
Save() |
儲存相機狀態。 |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
SetLocation(Single, Single, Single) |
設定相機的位置。 |
ToArray<T>() |
相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 |
ToString() |
傳回物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
Translate(Single, Single, Single) |
在所有三個軸上套用翻譯轉換。 |
UnregisterFromRuntime() |
相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 |
Wait() |
讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是藉由 < em > notified < /em > 或 < em > interrupted < /em > 來喚醒。 (繼承來源 Object) |
Wait(Int64) |
讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 < 透過 em > notified < /em 或 em > interrupted < /em >> ,或 < 直到經過一定數量的即時為止。 (繼承來源 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 < 透過 em > notified < /em 或 em > interrupted < /em >> ,或 < 直到經過一定數量的即時為止。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
IJavaPeerable.Disposed() |
相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 |
IJavaPeerable.Finalized() |
相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 |
擴充方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
相機實例可用來計算 3D 轉換,並產生矩陣,例如,在 上 |