ColorMatrix 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。
[Android.Runtime.Register("android/graphics/ColorMatrix", DoNotGenerateAcw=true)]
public class ColorMatrix : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/ColorMatrix", DoNotGenerateAcw=true)>]
type ColorMatrix = class
inherit Object
- 繼承
- 屬性
備註
4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。 矩陣可以傳遞為單一陣列,並視為下列方式:
[ a, b, c, d, e,
f, g, h, i, j,
k, l, m, n, o,
p, q, r, s, t ]
套用至色彩 [R, G, B, A]
時,產生的色彩會計算為:
R’ = a*R + b*G + c*B + d*A + e;
G’ = f*R + g*G + h*B + i*A + j;
B’ = k*R + l*G + m*B + n*A + o;
A’ = p*R + q*G + r*B + s*A + t;
然後,產生的色彩 [R’, G’, B’, A’]
會將每個通道固定到 0
範圍 255
。
下方的範例 ColorMatrix 會藉由縮放每個通道 -1
來反轉傳入色彩,然後將結果 255
向上移位,以保留在標準色彩空間中。
[ -1, 0, 0, 0, 255,
0, -1, 0, 0, 255,
0, 0, -1, 0, 255,
0, 0, 0, 1, 0 ]
的 android.graphics.ColorMatrix
JAVA 檔。
此頁面的部分是根據所建立和共用的工作進行修改,並根據 2.5 屬性授權中所述的詞彙來使用。
建構函式
ColorMatrix() |
建立初始化為身分識別的新 colormatrix (,就像已呼叫 reset () ) 一樣。 |
ColorMatrix(ColorMatrix) |
使用指定的 colormatrix 建立初始化的新 colormatrix。 |
ColorMatrix(IntPtr, JniHandleOwnership) |
建立 JNI 物件的 Managed 標記法時使用的建構函式;由執行時間呼叫。 |
ColorMatrix(Single[]) |
使用指定的值陣列,建立初始化的新 colormatrix。 |
屬性
Class |
傳回這個 |
Handle |
基礎 Android 實例的控制碼。 (繼承來源 Object) |
JniIdentityHashCode |
4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。 (繼承來源 Object) |
JniPeerMembers |
4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。 |
PeerReference |
4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。 (繼承來源 Object) |
ThresholdClass |
此 API 支援適用于 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。 |
ThresholdType |
此 API 支援適用于 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。 |
方法
Clone() |
建立並傳回這個 物件的複本。 (繼承來源 Object) |
Dispose() |
4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。 (繼承來源 Object) |
Dispose(Boolean) |
4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。 (繼承來源 Object) |
Equals(Object) |
指出其他物件是否「等於」這個物件。 (繼承來源 Object) |
GetArray() |
傳回代表這個 colormatrix 的浮點數陣列。 |
GetHashCode() |
傳回此物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
JavaFinalize() |
當垃圾收集判斷物件不再參考物件時,垃圾收集行程會在物件上呼叫。 (繼承來源 Object) |
Notify() |
喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。 (繼承來源 Object) |
NotifyAll() |
喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。 (繼承來源 Object) |
PostConcat(ColorMatrix) |
使用指定的 postmatrix 來 Concat 這個 colormatrix。 |
PreConcat(ColorMatrix) |
使用指定的 prematrix 來 Concat 這個 colormatrix。 |
Reset() |
將此 colormatrix 設定為身分識別: |
Set(ColorMatrix) |
將 src colormatrix 指派給此矩陣,並複製其所有值。 |
Set(Single[]) |
將浮點數的陣列指派至此矩陣,並複製其所有值。 |
SetConcat(ColorMatrix, ColorMatrix) |
將此 colormatrix 設定為兩個指定之色彩矩陣的串連,讓產生的 colormatrix 效果與套用 matB 相同,然後套用 matA。 |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
SetRGB2YUV() |
將矩陣設定為將 RGB 轉換為 YUV |
SetRotate(Int32, Single) |
依照指定的值,在色彩軸上設定旋轉。 |
SetSaturation(Single) |
設定矩陣以影響色彩的飽和度。 |
SetScale(Single, Single, Single, Single) |
將此 colormatrix 設定為依指定的值縮放。 |
SetYUV2RGB() |
設定矩陣以從 YUV 轉換為 RGB |
ToArray<T>() |
4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。 (繼承來源 Object) |
Wait() |
讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > 。 >< (繼承來源 Object) |
Wait(Int64) |
讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > ,或直到經過一定數量的即時為止。 <> (繼承來源 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > ,或直到經過一定數量的即時為止。 <> (繼承來源 Object) |
明確介面實作
IJavaPeerable.Disposed() |
4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。 (繼承來源 Object) |
擴充方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。 |