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ColorMatrix 類別

定義

4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。

[Android.Runtime.Register("android/graphics/ColorMatrix", DoNotGenerateAcw=true)]
public class ColorMatrix : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/ColorMatrix", DoNotGenerateAcw=true)>]
type ColorMatrix = class
    inherit Object
繼承
ColorMatrix
屬性

備註

4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。 矩陣可以傳遞為單一陣列,並視為下列方式:

[ a, b, c, d, e,
               f, g, h, i, j,
               k, l, m, n, o,
               p, q, r, s, t ]

套用至色彩 [R, G, B, A] 時,產生的色彩會計算為:

R&rsquo; = a*R + b*G + c*B + d*A + e;
              G&rsquo; = f*R + g*G + h*B + i*A + j;
              B&rsquo; = k*R + l*G + m*B + n*A + o;
              A&rsquo; = p*R + q*G + r*B + s*A + t;

然後,產生的色彩 [R&rsquo;, G&rsquo;, B&rsquo;, A&rsquo;] 會將每個通道固定到 0 範圍 255

下方的範例 ColorMatrix 會藉由縮放每個通道 -1 來反轉傳入色彩,然後將結果 255 向上移位,以保留在標準色彩空間中。

[ -1, 0, 0, 0, 255,
                0, -1, 0, 0, 255,
                0, 0, -1, 0, 255,
                0, 0, 0, 1, 0 ]

android.graphics.ColorMatrix JAVA 檔。

此頁面的部分是根據所建立和共用的工作進行修改,並根據 2.5 屬性授權中所述的詞彙來使用。

建構函式

ColorMatrix()

建立初始化為身分識別的新 colormatrix (,就像已呼叫 reset () ) 一樣。

ColorMatrix(ColorMatrix)

使用指定的 colormatrix 建立初始化的新 colormatrix。

ColorMatrix(IntPtr, JniHandleOwnership)

建立 JNI 物件的 Managed 標記法時使用的建構函式;由執行時間呼叫。

ColorMatrix(Single[])

使用指定的值陣列,建立初始化的新 colormatrix。

屬性

Class

傳回這個 Object 的執行時間類別。

(繼承來源 Object)
Handle

基礎 Android 實例的控制碼。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。

PeerReference

4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援適用于 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。

ThresholdType

此 API 支援適用于 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。

方法

Clone()

建立並傳回這個 物件的複本。

(繼承來源 Object)
Dispose()

4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
GetArray()

傳回代表這個 colormatrix 的浮點數陣列。

GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()

當垃圾收集判斷物件不再參考物件時,垃圾收集行程會在物件上呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
PostConcat(ColorMatrix)

使用指定的 postmatrix 來 Concat 這個 colormatrix。

PreConcat(ColorMatrix)

使用指定的 prematrix 來 Concat 這個 colormatrix。

Reset()

將此 colormatrix 設定為身分識別:

Set(ColorMatrix)

將 src colormatrix 指派給此矩陣,並複製其所有值。

Set(Single[])

將浮點數的陣列指派至此矩陣,並複製其所有值。

SetConcat(ColorMatrix, ColorMatrix)

將此 colormatrix 設定為兩個指定之色彩矩陣的串連,讓產生的 colormatrix 效果與套用 matB 相同,然後套用 matA。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetRGB2YUV()

將矩陣設定為將 RGB 轉換為 YUV

SetRotate(Int32, Single)

依照指定的值,在色彩軸上設定旋轉。

SetSaturation(Single)

設定矩陣以影響色彩的飽和度。

SetScale(Single, Single, Single, Single)

將此 colormatrix 設定為依指定的值縮放。

SetYUV2RGB()

設定矩陣以從 YUV 轉換為 RGB

ToArray<T>()

4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > 。 ><

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > ,或直到經過一定數量的即時為止。 <>

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > ,或直到經過一定數量的即時為止。 <>

(繼承來源 Object)

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

4x5 矩陣,用於轉換點陣圖的色彩和 Alpha 元件。

適用於