ShapeDrawable.ShaderFactory 類別

定義

基類會定義在每次調整可繪製大小時呼叫的 Factory 物件, (有新的寬度或高度) 。

[Android.Runtime.Register("android/graphics/drawable/ShapeDrawable$ShaderFactory", DoNotGenerateAcw=true)]
public abstract class ShapeDrawable.ShaderFactory : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/drawable/ShapeDrawable$ShaderFactory", DoNotGenerateAcw=true)>]
type ShapeDrawable.ShaderFactory = class
    inherit Object
繼承
ShapeDrawable.ShaderFactory
屬性

備註

基類會定義在每次調整可繪製大小時呼叫的 Factory 物件, (有新的寬度或高度) 。 其 resize () 方法會傳回對應的著色器或 null。 如果您想要 ShapeDrawable 使用特殊 android.graphics.Shader ,例如 android.graphics.LinearGradient ,請實作這個類別。

android.graphics.drawable.ShapeDrawable.ShaderFactory JAVA 檔。

此頁面的部分是根據所建立和共用的工作進行修改,並根據 2.5 屬性授權中所述的詞彙來使用。

建構函式

ShapeDrawable.ShaderFactory()
ShapeDrawable.ShaderFactory(IntPtr, JniHandleOwnership)

建立 JNI 物件的 Managed 標記法時使用的建構函式;由執行時間呼叫。

屬性

Class

傳回這個 Object 的執行時間類別。

(繼承來源 Object)
Handle

基礎 Android 實例的控制碼。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

基類會定義在每次調整可繪製大小時呼叫的 Factory 物件, (有新的寬度或高度) 。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

基類會定義在每次調整可繪製大小時呼叫的 Factory 物件, (有新的寬度或高度) 。

PeerReference

基類會定義在每次調整可繪製大小時呼叫的 Factory 物件, (有新的寬度或高度) 。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援適用于 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。

ThresholdType

此 API 支援適用于 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。

方法

Clone()

建立並傳回這個 物件的複本。

(繼承來源 Object)
Dispose()

基類會定義在每次調整可繪製大小時呼叫的 Factory 物件, (有新的寬度或高度) 。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

基類會定義在每次調整可繪製大小時呼叫的 Factory 物件, (有新的寬度或高度) 。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()

當垃圾收集判斷物件不再參考物件時,垃圾收集行程會在物件上呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
Resize(Int32, Int32)

傳回繪製可繪製時要繪製的著色器。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
ToArray<T>()

基類會定義在每次調整可繪製大小時呼叫的 Factory 物件, (有新的寬度或高度) 。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

基類會定義在每次調整可繪製大小時呼叫的 Factory 物件, (有新的寬度或高度) 。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > 。 ><

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > ,或直到經過一定數量的即時為止。 <>

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > ,或直到經過一定數量的即時為止。 <>

(繼承來源 Object)

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

基類會定義在每次調整可繪製大小時呼叫的 Factory 物件, (有新的寬度或高度) 。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

基類會定義在每次調整可繪製大小時呼叫的 Factory 物件, (有新的寬度或高度) 。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

基類會定義在每次調整可繪製大小時呼叫的 Factory 物件, (有新的寬度或高度) 。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

基類會定義在每次調整可繪製大小時呼叫的 Factory 物件, (有新的寬度或高度) 。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

基類會定義在每次調整可繪製大小時呼叫的 Factory 物件, (有新的寬度或高度) 。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

基類會定義在每次調整可繪製大小時呼叫的 Factory 物件, (有新的寬度或高度) 。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

基類會定義在每次調整可繪製大小時呼叫的 Factory 物件, (有新的寬度或高度) 。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

基類會定義在每次調整可繪製大小時呼叫的 Factory 物件, (有新的寬度或高度) 。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

基類會定義在每次調整可繪製大小時呼叫的 Factory 物件, (有新的寬度或高度) 。

適用於