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HardwareBufferRenderer.RenderRequest 類別

定義

設定可用來控制 的 HardwareBufferRenderer 轉譯要求的參數。

[Android.Runtime.Register("android/graphics/HardwareBufferRenderer$RenderRequest", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class HardwareBufferRenderer.RenderRequest : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/HardwareBufferRenderer$RenderRequest", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)>]
type HardwareBufferRenderer.RenderRequest = class
    inherit Object
繼承
HardwareBufferRenderer.RenderRequest
屬性

備註

設定可用來控制 的 HardwareBufferRenderer 轉譯要求的參數。 這不是安全線程,而且不能保留超過單一要求的時間。

android.graphics.HardwareBufferRenderer.RenderRequest JAVA 檔。

此頁面的部分是根據 原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據中所述的詞彙使用。

屬性

Class

傳回這個 Object 的執行時間類別。

(繼承來源 Object)
Handle

基礎 Android 實例的控制碼。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

設定可用來控制 的 HardwareBufferRenderer 轉譯要求的參數。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

設定可用來控制 的 HardwareBufferRenderer 轉譯要求的參數。

PeerReference

設定可用來控制 的 HardwareBufferRenderer 轉譯要求的參數。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援 Mono for Android 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。

(繼承來源 Object)
ThresholdType

此 API 支援 Mono for Android 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。

(繼承來源 Object)

方法

Clone()

建立並傳回這個 物件的複本。

(繼承來源 Object)
Dispose()

設定可用來控制 的 HardwareBufferRenderer 轉譯要求的參數。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

設定可用來控制 的 HardwareBufferRenderer 轉譯要求的參數。

(繼承來源 Object)
Draw(IExecutor, IConsumer)

將 RenderNode 樹狀結構同步至轉譯執行緒,並要求繪製內容。

Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()

當垃圾收集判斷物件沒有其他參考時,由物件上的垃圾收集行程呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒正在等候此物件的監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
SetBufferTransform(BufferTransform)

設定可用來控制 的 HardwareBufferRenderer 轉譯要求的參數。

SetColorSpace(ColorSpace)

設定可用來控制 的 HardwareBufferRenderer 轉譯要求的參數。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
ToArray<T>()

設定可用來控制 的 HardwareBufferRenderer 轉譯要求的參數。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

設定可用來控制 的 HardwareBufferRenderer 轉譯要求的參數。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是藉由 < em > notified < /em > 或 < em > interrupted < /em > 來喚醒。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 < 透過 em > notified < /em 或 em > interrupted < /em >> ,或 < 直到經過一定數量的即時為止。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 < 透過 em > notified < /em 或 em > interrupted < /em >> ,或 < 直到經過一定數量的即時為止。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

設定可用來控制 的 HardwareBufferRenderer 轉譯要求的參數。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

設定可用來控制 的 HardwareBufferRenderer 轉譯要求的參數。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

設定可用來控制 的 HardwareBufferRenderer 轉譯要求的參數。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

設定可用來控制 的 HardwareBufferRenderer 轉譯要求的參數。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

設定可用來控制 的 HardwareBufferRenderer 轉譯要求的參數。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

設定可用來控制 的 HardwareBufferRenderer 轉譯要求的參數。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

設定可用來控制 的 HardwareBufferRenderer 轉譯要求的參數。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

設定可用來控制 的 HardwareBufferRenderer 轉譯要求的參數。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

設定可用來控制 的 HardwareBufferRenderer 轉譯要求的參數。

適用於