Mesh 類別

定義

代表網格物件的類別。

[Android.Runtime.Register("android/graphics/Mesh", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)]
public class Mesh : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/Mesh", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)>]
type Mesh = class
    inherit Object
繼承
Mesh
屬性

備註

代表網格物件的類別。

這個類別代表可選擇性地編制索引的 Mesh 物件。 需要 和 MeshSpecification 各種屬性一起詳細說明網格物件,包括模式、頂點緩衝區、選擇性索引緩衝區,以及網格界限。 產生之後,即可透過繪製網格物件 Canvas#drawMesh(Mesh, BlendMode, Paint)

android.graphics.Mesh JAVA 檔。

此頁面的部分是根據所建立和共用的工作進行修改,並根據 2.5 屬性授權中所述的詞彙來使用。

建構函式

Mesh(IntPtr, JniHandleOwnership)

代表網格物件的類別。

Mesh(MeshSpecification, MeshType, Buffer, Int32, RectF)

非索引網格的建構函式。

Mesh(MeshSpecification, MeshType, Buffer, Int32, ShortBuffer, RectF)

索引網格的建構函式。

欄位

Triangles
已淘汰.

網格會以三角形繪製,而不需要使用共用頂點。

TriangleStrip
已淘汰.

網格將會以使用共用頂點的三角形繪製。

屬性

Class

傳回這個 Object 的執行時間類別。

(繼承來源 Object)
Handle

基礎 Android 實例的控制碼。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

代表網格物件的類別。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

代表網格物件的類別。

PeerReference

代表網格物件的類別。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

代表網格物件的類別。

ThresholdType

代表網格物件的類別。

方法

Clone()

建立並傳回這個 物件的複本。

(繼承來源 Object)
Dispose()

代表網格物件的類別。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

代表網格物件的類別。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()

當垃圾收集判斷物件不再參考物件時,垃圾收集行程會在物件上呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
SetColorUniform(String, Color)

設定對應至指派給網格之著色器的統一色彩值。

SetColorUniform(String, ColorObject)

設定對應至指派給網格之著色器的統一色彩值。

SetColorUniform(String, Int64)

設定對應至指派給網格之著色器的統一色彩值。

SetFloatUniform(String, Single)

設定對應至指派給網格之著色器的統一值。

SetFloatUniform(String, Single, Single)

設定對應至指派給網格之著色器的統一值。

SetFloatUniform(String, Single, Single, Single)

設定對應至指派給網格之著色器的統一值。

SetFloatUniform(String, Single, Single, Single, Single)

設定對應至指派給網格之著色器的統一值。

SetFloatUniform(String, Single[])

設定對應至指派給網格之著色器的統一值。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetIntUniform(String, Int32)

設定對應至指派給網格之著色器的統一值。

SetIntUniform(String, Int32, Int32)

設定對應至指派給網格之著色器的統一值。

SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32)

設定對應至指派給網格之著色器的統一值。

SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32, Int32)

設定對應至指派給網格之著色器的統一值。

SetIntUniform(String, Int32[])

設定對應至指派給網格之著色器的統一值。

ToArray<T>()

代表網格物件的類別。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

代表網格物件的類別。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > 。 ><

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > ,或直到經過一定數量的即時為止。 <>

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > ,或直到經過一定數量的即時為止。 <>

(繼承來源 Object)

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

代表網格物件的類別。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

代表網格物件的類別。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

代表網格物件的類別。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

代表網格物件的類別。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

代表網格物件的類別。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

代表網格物件的類別。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

代表網格物件的類別。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

代表網格物件的類別。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

代表網格物件的類別。

適用於