HapticGenerator 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
觸覺產生器 (HG) 。
[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/HapticGenerator", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)]
public class HapticGenerator : Android.Media.Audiofx.AudioEffect, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable, Java.Lang.IAutoCloseable
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/HapticGenerator", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)>]
type HapticGenerator = class
inherit AudioEffect
interface IAutoCloseable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- 繼承
- 屬性
- 實作
備註
觸覺產生器 (HG) 。
HG 是音訊後處理器,會根據音訊通道產生觸覺資料。 產生的觸覺資料會連同音訊資料一起傳送到音訊 HAL,這需要裝置支援音訊結合的觸覺播放。 在此情況下,只會在支援音訊結合觸覺播放的裝置上建立效果。 呼叫 HapticGenerator#isAvailable()
以檢查裝置是否支援此效果。
應用程式可以建立 HapticGenerator 物件,以在音訊架構中起始和控制此音訊效果。
若要將 HapticGenerator 附加至特定的 AudioTrack 或 MediaPlayer,請在建構 HapticGenerator 時指定這個 AudioTrack 或 MediaPlayer 的音訊會話識別碼。
如需音訊會話的詳細資訊,請參閱 android.media.MediaPlayer#getAudioSessionId()
。
如需控制音訊效果的詳細資訊,請參閱 android.media.audiofx.AudioEffect
類別。
的 android.media.audiofx.HapticGenerator
JAVA 檔。
此頁面的部分是根據所建立和共用的工作進行修改,並根據 2.5 屬性授權中所述的詞彙來使用。
建構函式
HapticGenerator(IntPtr, JniHandleOwnership) |
觸覺產生器 (HG) 。 |
欄位
ActionCloseAudioEffectControlSession |
意圖向效果控制項應用程式或服務發出訊號,指出音訊會話已關閉,且不應再套用該效果。 (繼承來源 AudioEffect) |
ActionDisplayAudioEffectControlPanel |
意圖啟動音訊效果控制台 UI。 (繼承來源 AudioEffect) |
ActionOpenAudioEffectControlSession |
意圖向效果控制項應用程式或服務發出訊號,指出已開啟新的音訊會話,而且需要套用音訊效果。 (繼承來源 AudioEffect) |
AlreadyExists |
已淘汰.
內部作業狀態。 (繼承來源 AudioEffect) |
ContentTypeGame |
已淘汰.
|
ContentTypeMovie |
已淘汰.
|
ContentTypeMusic |
已淘汰.
|
ContentTypeVoice |
已淘汰.
|
EffectAuxiliary |
效果連接模式是輔助的。 (繼承來源 AudioEffect) |
EffectInsert |
插入效果連接模式。 (繼承來源 AudioEffect) |
EffectPostProcessing |
效果連接模式正在處理後。 (繼承來源 AudioEffect) |
EffectPreProcessing |
效果連接模式正在預先處理。 (繼承來源 AudioEffect) |
Error |
已淘汰.
未指定的錯誤。 (繼承來源 AudioEffect) |
ErrorBadValue |
已淘汰.
作業失敗,因為參數值不正確。 (繼承來源 AudioEffect) |
ErrorDeadObject |
已淘汰.
作業失敗,因為遠端物件無效。 (繼承來源 AudioEffect) |
ErrorInvalidOperation |
已淘汰.
作業失敗,因為要求處於錯誤狀態。 (繼承來源 AudioEffect) |
ErrorNoInit |
已淘汰.
作業失敗,因為物件初始化不正確。 (繼承來源 AudioEffect) |
ErrorNoMemory |
已淘汰.
作業失敗,因為記憶體不足。 (繼承來源 AudioEffect) |
ExtraAudioSession |
包含應該套用效果的音訊會話識別碼。 (繼承來源 AudioEffect) |
ExtraContentType |
指出應用程式所播放的內容類型。 (繼承來源 AudioEffect) |
ExtraPackageName |
包含呼叫應用程式的封裝名稱。 (繼承來源 AudioEffect) |
Success |
已淘汰.
成功的作業。 (繼承來源 AudioEffect) |
屬性
Class |
傳回這個 |
Enabled |
傳回啟用效果的狀態 (繼承來源 AudioEffect) |
Handle |
基礎 Android 實例的控制碼。 (繼承來源 Object) |
HasControl |
檢查這個 AudioEffect 物件是否控制效果引擎。 (繼承來源 AudioEffect) |
Id |
傳回效果唯一識別碼。 (繼承來源 AudioEffect) |
IsAvailable |
觸覺產生器 (HG) 。 |
JniIdentityHashCode |
觸覺產生器 (HG) 。 (繼承來源 Object) |
JniPeerMembers |
觸覺產生器 (HG) 。 |
PeerReference |
觸覺產生器 (HG) 。 (繼承來源 Object) |
ThresholdClass |
觸覺產生器 (HG) 。 |
ThresholdType |
觸覺產生器 (HG) 。 |
方法
Clone() |
建立並傳回這個 物件的複本。 (繼承來源 Object) |
Close() |
釋放效果所持有的資源。 |
Create(Int32) |
建立 HapticGenerator 並將它附加至指定的音訊會話。 |
Dispose() |
觸覺產生器 (HG) 。 (繼承來源 Object) |
Dispose(Boolean) |
觸覺產生器 (HG) 。 (繼承來源 Object) |
Equals(Object) |
指出其他物件是否「等於」這個物件。 (繼承來源 Object) |
GetDescriptor() |
取得效果描述項。 (繼承來源 AudioEffect) |
GetHashCode() |
傳回此物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
JavaFinalize() |
當垃圾收集判斷物件不再參考物件時,垃圾收集行程會在物件上呼叫。 (繼承來源 Object) |
Notify() |
喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。 (繼承來源 Object) |
NotifyAll() |
喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。 (繼承來源 Object) |
Release() |
釋放原生 AudioEffect 資源。 (繼承來源 AudioEffect) |
SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener) |
設定接聽程式 AudioEffect 會在取得或傳回效果引擎控制項時通知。 (繼承來源 AudioEffect) |
SetEnabled(Boolean) |
啟用或停用效果。 (繼承來源 AudioEffect) |
SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener) |
設定接聽程式 AudioEffect 會在啟用或停用效果引擎時通知。 (繼承來源 AudioEffect) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
ToArray<T>() |
觸覺產生器 (HG) 。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
觸覺產生器 (HG) 。 (繼承來源 Object) |
Wait() |
讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > 。 >< (繼承來源 Object) |
Wait(Int64) |
讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > ,或直到經過一定數量的即時為止。 <> (繼承來源 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > ,或直到經過一定數量的即時為止。 <> (繼承來源 Object) |
事件
ControlStatus |
觸覺產生器 (HG) 。 (繼承來源 AudioEffect) |
EnableStatus |
觸覺產生器 (HG) 。 (繼承來源 AudioEffect) |
明確介面實作
IJavaPeerable.Disposed() |
觸覺產生器 (HG) 。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
觸覺產生器 (HG) 。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
觸覺產生器 (HG) 。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
觸覺產生器 (HG) 。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
觸覺產生器 (HG) 。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
觸覺產生器 (HG) 。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
觸覺產生器 (HG) 。 (繼承來源 Object) |
擴充方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
觸覺產生器 (HG) 。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
觸覺產生器 (HG) 。 |