AudioPlaybackCaptureConfiguration 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
擷取其他應用程式所播放音訊的設定。
[Android.Runtime.Register("android/media/AudioPlaybackCaptureConfiguration", ApiSince=29, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class AudioPlaybackCaptureConfiguration : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/media/AudioPlaybackCaptureConfiguration", ApiSince=29, DoNotGenerateAcw=true)>]
type AudioPlaybackCaptureConfiguration = class
inherit Object
- 繼承
- 屬性
備註
擷取其他應用程式所播放音訊的設定。
擷取其他應用程式所播放的音訊訊號 (和您的) 時,您只會擷取播放程式所播放 (的音訊訊號混合,例如 AudioTrack 或 MediaPlayer) ,其呈現下列特性: < ul >< li > 使用值必須是 AudioAttributes#USAGE_UNKNOWN
或 AudioAttributes#USAGE_GAME
AudioAttributes#USAGE_MEDIA
。 無法擷取所有其他用法。 </li >< li > 及其應用程式所設定的擷取原則 (搭配 AudioManager#setAllowedCapturePolicy
) ,或每個玩家 () AudioAttributes.Builder#setAllowedCapturePolicy
為 AudioAttributes#ALLOW_CAPTURE_BY_ALL
,不論哪一個最嚴格。 </li > li 及其應用程式屬性允許其資訊清單中的AudioPlaybackCapture 必須是: < ul <> li > 設為 「true」 < /li <> li > not set,且其 targetSdkVersion
MUST 等於或大於 android.os.Build.VERSION_CODES#Q
。 >< 亦即 未以 Android Q 為目標的應用程式必須明確加入宣告,才能由 MediaProjection 擷取。 </li >< /ul >< li > 及其應用程式必須與您的應用程式位於相同的使用者設定檔中 (,例如工作設定檔無法擷取使用者設定檔應用程式,反之亦然) 。 </li >< /ul>
建立擷取組態以擷取所有媒體播放的範例:
MediaProjection mediaProjection;
// Retrieve a audio capable projection from the MediaProjectionManager
AudioPlaybackCaptureConfiguration config =
new AudioPlaybackCaptureConfiguration.Builder(mediaProjection)
.addMatchingUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.build();
AudioRecord record = new AudioRecord.Builder()
.setAudioPlaybackCaptureConfig(config)
.build();
的 android.media.AudioPlaybackCaptureConfiguration
JAVA 檔。
此頁面的部分是根據所建立和共用的工作進行修改,並根據 2.5 屬性授權中所述的詞彙來使用。
屬性
Class |
傳回這個 |
ExcludeUsages |
擷取其他應用程式所播放音訊的設定。 |
Handle |
基礎 Android 實例的控制碼。 (繼承來源 Object) |
JniIdentityHashCode |
擷取其他應用程式所播放音訊的設定。 (繼承來源 Object) |
JniPeerMembers |
擷取其他應用程式所播放音訊的設定。 |
MatchingUsages |
擷取其他應用程式所播放音訊的設定。 |
MediaProjection |
擷取其他應用程式所播放音訊的設定。 |
PeerReference |
擷取其他應用程式所播放音訊的設定。 (繼承來源 Object) |
ThresholdClass |
此 API 支援適用于 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。 (繼承來源 Object) |
ThresholdType |
此 API 支援適用于 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。 (繼承來源 Object) |
方法
Clone() |
建立並傳回這個 物件的複本。 (繼承來源 Object) |
Dispose() |
擷取其他應用程式所播放音訊的設定。 (繼承來源 Object) |
Dispose(Boolean) |
擷取其他應用程式所播放音訊的設定。 (繼承來源 Object) |
Equals(Object) |
指出其他物件是否「等於」這個物件。 (繼承來源 Object) |
GetExcludeUids() |
擷取其他應用程式所播放音訊的設定。 |
GetHashCode() |
傳回此物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
GetMatchingUids() |
擷取其他應用程式所播放音訊的設定。 |
JavaFinalize() |
當垃圾收集判斷物件不再參考物件時,垃圾收集行程會在物件上呼叫。 (繼承來源 Object) |
Notify() |
喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。 (繼承來源 Object) |
NotifyAll() |
喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。 (繼承來源 Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
ToArray<T>() |
擷取其他應用程式所播放音訊的設定。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
擷取其他應用程式所播放音訊的設定。 (繼承來源 Object) |
Wait() |
讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > 。 >< (繼承來源 Object) |
Wait(Int64) |
讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > ,或直到經過一定數量的即時為止。 <> (繼承來源 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > ,或直到經過一定數量的即時為止。 <> (繼承來源 Object) |
明確介面實作
IJavaPeerable.Disposed() |
擷取其他應用程式所播放音訊的設定。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
擷取其他應用程式所播放音訊的設定。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
擷取其他應用程式所播放音訊的設定。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
擷取其他應用程式所播放音訊的設定。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
擷取其他應用程式所播放音訊的設定。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
擷取其他應用程式所播放音訊的設定。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
擷取其他應用程式所播放音訊的設定。 (繼承來源 Object) |
擴充方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
擷取其他應用程式所播放音訊的設定。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
擷取其他應用程式所播放音訊的設定。 |