AudioTimestamp 類別

定義

結構,會將框架單位中相對於假設音訊資料流程的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置上的音訊處理管線的估計時間。

[Android.Runtime.Register("android/media/AudioTimestamp", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class AudioTimestamp : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable
[<Android.Runtime.Register("android/media/AudioTimestamp", DoNotGenerateAcw=true)>]
type AudioTimestamp = class
    inherit Object
    interface IParcelable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
繼承
AudioTimestamp
屬性
實作

備註

結構,會將框架單位中相對於假設音訊資料流程的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置上的音訊處理管線的估計時間。 這可用來協調事件和與外部環境的互動。

時間是以實作的最佳作法為基礎,使用系統可用的任何知識,但無法考慮實作未知的任何延遲。

android.media.AudioTimestamp JAVA 檔。

此頁面的部分是根據所建立和共用的工作進行修改,並根據 2.5 屬性授權中所述的詞彙來使用。

建構函式

AudioTimestamp()

欄位

TimebaseBoottime
已淘汰.

時鐘單調,包括暫停時間或其在系統上的對等專案,其單位和時間基底與 android.os.SystemClock#elapsedRealtimeNanos 相同。

TimebaseMonotonic
已淘汰.

以與 相同的單位和時間基底 java.lang.System#nanoTime ,在系統上時鐘單調或其對等專案。

屬性

Class

傳回這個 Object 的執行時間類別。

(繼承來源 Object)
Creator

結構,會將框架單位中相對於假設音訊資料流程的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置上的音訊處理管線的估計時間。

FramePosition

相對於假設音訊資料流程開始的畫面格位置。

Handle

基礎 Android 實例的控制碼。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

結構,會將框架單位中相對於假設音訊資料流程的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置上的音訊處理管線的估計時間。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

結構,會將框架單位中相對於假設音訊資料流程的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置上的音訊處理管線的估計時間。

NanoTime

與音訊管線中框架相關聯的時間。

PeerReference

結構,會將框架單位中相對於假設音訊資料流程的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置上的音訊處理管線的估計時間。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援適用于 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。

(繼承來源 Object)
ThresholdType

此 API 支援適用于 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。

(繼承來源 Object)

方法

Clone()

建立並傳回這個 物件的複本。

(繼承來源 Object)
DescribeContents()

結構,會將框架單位中相對於假設音訊資料流程的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置上的音訊處理管線的估計時間。

Dispose()

結構,會將框架單位中相對於假設音訊資料流程的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置上的音訊處理管線的估計時間。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

結構,會將框架單位中相對於假設音訊資料流程的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置上的音訊處理管線的估計時間。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()

當垃圾收集判斷物件不再參考物件時,垃圾收集行程會在物件上呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
ToArray<T>()

結構,會將框架單位中相對於假設音訊資料流程的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置上的音訊處理管線的估計時間。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

結構,會將框架單位中相對於假設音訊資料流程的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置上的音訊處理管線的估計時間。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > 。 ><

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > ,或直到經過一定數量的即時為止。 <>

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > ,或直到經過一定數量的即時為止。 <>

(繼承來源 Object)
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags)

結構,會將框架單位中相對於假設音訊資料流程的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置上的音訊處理管線的估計時間。

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

結構,會將框架單位中相對於假設音訊資料流程的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置上的音訊處理管線的估計時間。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

結構,會將框架單位中相對於假設音訊資料流程的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置上的音訊處理管線的估計時間。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

結構,會將框架單位中相對於假設音訊資料流程的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置上的音訊處理管線的估計時間。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

結構,會將框架單位中相對於假設音訊資料流程的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置上的音訊處理管線的估計時間。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

結構,會將框架單位中相對於假設音訊資料流程的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置上的音訊處理管線的估計時間。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

結構,會將框架單位中相對於假設音訊資料流程的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置上的音訊處理管線的估計時間。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

結構,會將框架單位中相對於假設音訊資料流程的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置上的音訊處理管線的估計時間。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

結構,會將框架單位中相對於假設音訊資料流程的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置上的音訊處理管線的估計時間。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

結構,會將框架單位中相對於假設音訊資料流程的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置上的音訊處理管線的估計時間。

適用於