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Effect 類別

定義

效果是可套用至影像畫面的高效能轉換。

[Android.Runtime.Register("android/media/effect/Effect", DoNotGenerateAcw=true)]
public abstract class Effect : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/media/effect/Effect", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Effect = class
    inherit Object
繼承
Effect
屬性

備註

效果是可套用至影像畫面的高效能轉換。 這些會以 OpenGL ES 2.0 紋理名稱的形式傳遞。 一般畫面可能是從磁片載入的影像,或是相機或其他視訊串流的畫面。

若要建立 Effect,您必須先建立 EffectCoNtext。 您可以藉由呼叫 android.media.effect.EffectContext#getFactory() getFactory() 來取得內容的 EffectFactory 實例。 EffectFactory 可讓您具現化特定的效果。

應用程式負責建立 EGL 內容,並在套用效果之前將其設為目前狀態。 效果會系結至單一 EffectCoNtext,接著會系結至單一 EGL 內容。 如果您的 EGL 內容已終結,EffectCoNtext 會變成無效,且無法再使用系結至此內容的任何效果。

android.media.effect.Effect JAVA 檔。

此頁面的部分是根據 原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據中所述的詞彙使用。

建構函式

Effect()
Effect(IntPtr, JniHandleOwnership)

建立 JNI 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

屬性

Class

傳回這個 Object 的執行時間類別。

(繼承來源 Object)
Handle

基礎 Android 實例的控制碼。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

效果是可套用至影像畫面的高效能轉換。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

效果是可套用至影像畫面的高效能轉換。

Name

取得效果名稱。

PeerReference

效果是可套用至影像畫面的高效能轉換。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援 Mono for Android 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。

ThresholdType

此 API 支援 Mono for Android 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。

方法

Apply(Int32, Int32, Int32, Int32)

將效果套用至 GL 紋理。

Clone()

建立並傳回這個 物件的複本。

(繼承來源 Object)
Dispose()

效果是可套用至影像畫面的高效能轉換。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

效果是可套用至影像畫面的高效能轉換。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()

當垃圾收集判斷物件沒有其他參考時,由物件上的垃圾收集行程呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒正在等候此物件的監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
Release()

釋放效果。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetParameter(String, Object)

設定篩選參數。

SetUpdateListener(IEffectUpdateListener)

設定效果接聽程式。

ToArray<T>()

效果是可套用至影像畫面的高效能轉換。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

效果是可套用至影像畫面的高效能轉換。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是藉由 < em > notified < /em > 或 < em > interrupted < /em > 來喚醒。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 < 透過 em > notified < /em 或 em > interrupted < /em >> ,或 < 直到經過一定數量的即時為止。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 < 透過 em > notified < /em 或 em > interrupted < /em >> ,或 < 直到經過一定數量的即時為止。

(繼承來源 Object)

事件

Update

效果是可套用至影像畫面的高效能轉換。

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

效果是可套用至影像畫面的高效能轉換。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

效果是可套用至影像畫面的高效能轉換。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

效果是可套用至影像畫面的高效能轉換。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

效果是可套用至影像畫面的高效能轉換。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

效果是可套用至影像畫面的高效能轉換。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

效果是可套用至影像畫面的高效能轉換。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

效果是可套用至影像畫面的高效能轉換。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

效果是可套用至影像畫面的高效能轉換。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

效果是可套用至影像畫面的高效能轉換。

適用於