ETC1Util 類別
定義
重要
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使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。
[Android.Runtime.Register("android/opengl/ETC1Util", DoNotGenerateAcw=true)]
public class ETC1Util : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/opengl/ETC1Util", DoNotGenerateAcw=true)>]
type ETC1Util = class
inherit Object
- 繼承
- 屬性
備註
使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。
的 android.opengl.ETC1Util
JAVA 檔。
此頁面的部分是根據所建立和共用的工作進行修改,並根據 2.5 屬性授權中所述的詞彙來使用。
建構函式
ETC1Util() | |
ETC1Util(IntPtr, JniHandleOwnership) |
建立 JNI 物件的 Managed 標記法時使用的建構函式;由執行時間呼叫。 |
屬性
Class |
傳回這個 |
Handle |
基礎 Android 實例的控制碼。 (繼承來源 Object) |
IsETC1Supported |
檢查使用中 OpenGL ES 內容是否支援 ETC1 紋理壓縮。 |
JniIdentityHashCode |
使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。 (繼承來源 Object) |
JniPeerMembers |
使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。 |
PeerReference |
使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。 (繼承來源 Object) |
ThresholdClass |
此 API 支援適用于 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。 |
ThresholdType |
此 API 支援適用于 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。 |
方法
Clone() |
建立並傳回這個 物件的複本。 (繼承來源 Object) |
CompressTexture(Buffer, Int32, Int32, Int32, Int32) |
將影像壓縮成 ETC1Texture 的協助程式函式。 |
CreateTexture(Stream) |
從包含 PKM 格式化壓縮紋理的輸入資料流程建立新的 ETC1Texture。 |
Dispose() |
使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。 (繼承來源 Object) |
Dispose(Boolean) |
使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。 (繼承來源 Object) |
Equals(Object) |
指出其他物件是否「等於」這個物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
傳回此物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
JavaFinalize() |
當垃圾收集判斷物件不再參考物件時,垃圾收集行程會在物件上呼叫。 (繼承來源 Object) |
LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ETC1Util+ETC1Texture) |
不論使用中的 OpenGL 內容是否支援 ETC1 紋理壓縮格式,載入 ETC1 紋理的便利方法。 |
LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Stream) |
不論使用中的 OpenGL 內容是否支援 ETC1 紋理壓縮格式,載入 ETC1 紋理的便利方法。 |
Notify() |
喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。 (繼承來源 Object) |
NotifyAll() |
喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。 (繼承來源 Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
ToArray<T>() |
使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。 (繼承來源 Object) |
Wait() |
讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > 。 >< (繼承來源 Object) |
Wait(Int64) |
讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > ,或直到經過一定數量的即時為止。 <> (繼承來源 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > ,或直到經過一定數量的即時為止。 <> (繼承來源 Object) |
WriteTexture(ETC1Util+ETC1Texture, Stream) |
將 ETC1Texture 寫入格式化為 PKM 檔案之輸出資料流程的協助程式函式。 |
明確介面實作
IJavaPeerable.Disposed() |
使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。 (繼承來源 Object) |
擴充方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。 |