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ETC1Util 類別

定義

使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。

[Android.Runtime.Register("android/opengl/ETC1Util", DoNotGenerateAcw=true)]
public class ETC1Util : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/opengl/ETC1Util", DoNotGenerateAcw=true)>]
type ETC1Util = class
    inherit Object
繼承
ETC1Util
屬性

備註

使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。

android.opengl.ETC1Util JAVA 檔。

此頁面的部分是根據所建立和共用的工作進行修改,並根據 2.5 屬性授權中所述的詞彙來使用。

建構函式

ETC1Util()
ETC1Util(IntPtr, JniHandleOwnership)

建立 JNI 物件的 Managed 標記法時使用的建構函式;由執行時間呼叫。

屬性

Class

傳回這個 Object 的執行時間類別。

(繼承來源 Object)
Handle

基礎 Android 實例的控制碼。

(繼承來源 Object)
IsETC1Supported

檢查使用中 OpenGL ES 內容是否支援 ETC1 紋理壓縮。

JniIdentityHashCode

使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。

PeerReference

使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援適用于 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。

ThresholdType

此 API 支援適用于 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。

方法

Clone()

建立並傳回這個 物件的複本。

(繼承來源 Object)
CompressTexture(Buffer, Int32, Int32, Int32, Int32)

將影像壓縮成 ETC1Texture 的協助程式函式。

CreateTexture(Stream)

從包含 PKM 格式化壓縮紋理的輸入資料流程建立新的 ETC1Texture。

Dispose()

使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()

當垃圾收集判斷物件不再參考物件時,垃圾收集行程會在物件上呼叫。

(繼承來源 Object)
LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ETC1Util+ETC1Texture)

不論使用中的 OpenGL 內容是否支援 ETC1 紋理壓縮格式,載入 ETC1 紋理的便利方法。

LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Stream)

不論使用中的 OpenGL 內容是否支援 ETC1 紋理壓縮格式,載入 ETC1 紋理的便利方法。

Notify()

喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
ToArray<T>()

使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > 。 ><

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > ,或直到經過一定數量的即時為止。 <>

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > ,或直到經過一定數量的即時為止。 <>

(繼承來源 Object)
WriteTexture(ETC1Util+ETC1Texture, Stream)

將 ETC1Texture 寫入格式化為 PKM 檔案之輸出資料流程的協助程式函式。

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

使用 ETC1 壓縮紋理的公用程式方法。

適用於