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CombinedVibration.ParallelCombination 類別

定義

觸覺效果的組合,應該以平行方式在多個震動器中播放。

[Android.Runtime.Register("android/os/CombinedVibration$ParallelCombination", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class CombinedVibration.ParallelCombination : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/os/CombinedVibration$ParallelCombination", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)>]
type CombinedVibration.ParallelCombination = class
    inherit Object
繼承
CombinedVibration.ParallelCombination
屬性

備註

觸覺效果的組合,應該以平行方式在多個震動器中播放。

android.os.CombinedVibration.ParallelCombination JAVA 檔。

此頁面的部分是根據 原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據中所述的詞彙使用。

屬性

Class

傳回這個 Object 的執行時間類別。

(繼承來源 Object)
Handle

基礎 Android 實例的控制碼。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

觸覺效果的組合,應該以平行方式在多個震動器中播放。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

觸覺效果的組合,應該以平行方式在多個震動器中播放。

PeerReference

觸覺效果的組合,應該以平行方式在多個震動器中播放。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援 Mono for Android 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。

(繼承來源 Object)
ThresholdType

此 API 支援 Mono for Android 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。

(繼承來源 Object)

方法

AddVibrator(Int32, VibrationEffect)

觸覺效果的組合,應該以平行方式在多個震動器中播放。

Clone()

建立並傳回這個 物件的複本。

(繼承來源 Object)
Combine()

將所有新增的效果合併成 CombinedVibration

Dispose()

觸覺效果的組合,應該以平行方式在多個震動器中播放。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

觸覺效果的組合,應該以平行方式在多個震動器中播放。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()

當垃圾收集判斷物件沒有其他參考時,由物件上的垃圾收集行程呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒正在等候此物件的監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
ToArray<T>()

觸覺效果的組合,應該以平行方式在多個震動器中播放。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

觸覺效果的組合,應該以平行方式在多個震動器中播放。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是藉由 < em > notified < /em > 或 < em > interrupted < /em > 來喚醒。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 < 透過 em > notified < /em 或 em > interrupted < /em >> ,或 < 直到經過一定數量的即時為止。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 < 透過 em > notified < /em 或 em > interrupted < /em >> ,或 < 直到經過一定數量的即時為止。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

觸覺效果的組合,應該以平行方式在多個震動器中播放。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

觸覺效果的組合,應該以平行方式在多個震動器中播放。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

觸覺效果的組合,應該以平行方式在多個震動器中播放。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

觸覺效果的組合,應該以平行方式在多個震動器中播放。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

觸覺效果的組合,應該以平行方式在多個震動器中播放。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

觸覺效果的組合,應該以平行方式在多個震動器中播放。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

觸覺效果的組合,應該以平行方式在多個震動器中播放。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

觸覺效果的組合,應該以平行方式在多個震動器中播放。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

觸覺效果的組合,應該以平行方式在多個震動器中播放。

適用於