VibrationEffect.Composition 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
結合為可播放為單 VibrationEffect
一 的觸覺元素組合。
[Android.Runtime.Register("android/os/VibrationEffect$Composition", ApiSince=30, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class VibrationEffect.Composition : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/os/VibrationEffect$Composition", ApiSince=30, DoNotGenerateAcw=true)>]
type VibrationEffect.Composition = class
inherit Object
- 繼承
- 屬性
備註
結合為可播放為單 VibrationEffect
一 的觸覺元素組合。
觸覺基本類型可作為常數, Composition.PRIMITIVE_*
並可新增至組合以建立自訂震動效果。 以下是一個效果的範例,該效果會以濃度成長,然後關閉,並在之後增加較長的強調部分和額外的刻度 100 毫秒:
{@code VibrationEffect effect = VibrationEffect.startComposition()
.addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_SLOW_RISE, 0.5f)
.addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_QUICK_FALL, 0.5f)
.addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_TICK, 1.0f, 100)
.compose();}
選擇播放組合效果時,您應該使用 Vibrator#arePrimitivesSupported
來檢查裝置是否支援個別元件。
的 android.os.VibrationEffect.Composition
JAVA 檔。
此頁面的部分是根據 原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據中所述的詞彙使用。
欄位
PrimitiveClick |
已淘汰.
此效果應該會產生清晰、簡潔的點擊感。 |
PrimitiveLowTick |
已淘汰.
這個非常短的低頻率效果應該會產生一個淺色的簡潔感,以便重複用於動態回饋。 |
PrimitiveQuickFall |
已淘汰.
透過重力模擬快速向下移動的觸覺效果。 |
PrimitiveQuickRise |
已淘汰.
一種觸覺效果,可模擬快速向上移動至重力。 |
PrimitiveSlowRise |
已淘汰.
觸覺效果,模擬對重力的向上移動速度緩慢。 |
PrimitiveSpin |
已淘汰.
模擬旋轉動力的觸覺效果。 |
PrimitiveThud |
已淘汰.
以重力模擬向下移動的觸覺效果。 |
PrimitiveTick |
已淘汰.
這個非常短的效果應該會產生一個淺色的簡潔感覺,以重複用於動態意見反應。 |
屬性
Class |
傳回這個 |
Handle |
基礎 Android 實例的控制碼。 (繼承來源 Object) |
JniIdentityHashCode |
結合為可播放為單 |
JniPeerMembers |
結合為可播放為單 |
PeerReference |
結合為可播放為單 |
ThresholdClass |
此 API 支援 Mono for Android 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。 (繼承來源 Object) |
ThresholdType |
此 API 支援 Mono for Android 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。 (繼承來源 Object) |
方法
AddPrimitive(Int32) |
結合為可播放為單 |
AddPrimitive(Int32, Single) |
結合為可播放為單 |
AddPrimitive(Int32, Single, Int32) |
結合為可播放為單 |
Clone() |
建立並傳回這個 物件的複本。 (繼承來源 Object) |
Compose() |
將所有新增的基本類型組合成單 |
Dispose() |
結合為可播放為單 |
Dispose(Boolean) |
結合為可播放為單 |
Equals(Object) |
指出其他物件是否「等於」這個物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
傳回此物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
JavaFinalize() |
當垃圾收集判斷物件沒有其他參考時,由物件上的垃圾收集行程呼叫。 (繼承來源 Object) |
Notify() |
喚醒正在等候此物件的監視器的單一線程。 (繼承來源 Object) |
NotifyAll() |
喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。 (繼承來源 Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
ToArray<T>() |
結合為可播放為單 |
ToString() |
傳回物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
結合為可播放為單 |
Wait() |
讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是藉由 < em > notified < /em > 或 < em > interrupted < /em > 來喚醒。 (繼承來源 Object) |
Wait(Int64) |
讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 < 透過 em > notified < /em 或 em > interrupted < /em >> ,或 < 直到經過一定數量的即時為止。 (繼承來源 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 < 透過 em > notified < /em 或 em > interrupted < /em >> ,或 < 直到經過一定數量的即時為止。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
IJavaPeerable.Disposed() |
結合為可播放為單 |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
結合為可播放為單 |
IJavaPeerable.Finalized() |
結合為可播放為單 |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
結合為可播放為單 |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
結合為可播放為單 |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
結合為可播放為單 |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
結合為可播放為單 |
擴充方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
結合為可播放為單 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
結合為可播放為單 |