Share via


Matrix3f 類別

定義

類別,可將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Matrix3f", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Matrix3f : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Matrix3f", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Matrix3f = class
    inherit Object
繼承
Matrix3f
屬性

備註

類別,可將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

已取代這個成員。 API 層級 31 中已被取代 Renderscript。 如需建議的替代方案,請參閱 移轉指南

android.renderscript.Matrix3f JAVA 檔。

此頁面的部分是根據所建立和共用的工作進行修改,並根據 2.5 屬性授權中所述的詞彙來使用。

建構函式

Matrix3f()

建立新的身分識別 3x3 矩陣

Matrix3f(IntPtr, JniHandleOwnership)

建立 JNI 物件的 Managed 標記法時使用的建構函式;由執行時間呼叫。

Matrix3f(Single[])

建立新的矩陣,並從指定的參數設定其值

屬性

Class

傳回這個 Object 的執行時間類別。

(繼承來源 Object)
Handle

基礎 Android 實例的控制碼。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

類別,可將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

類別,可將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

PeerReference

類別,可將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援適用于 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。

ThresholdType

此 API 支援適用于 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。

方法

Clone()

建立並傳回這個 物件的複本。

(繼承來源 Object)
Dispose()

類別,可將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

類別,可將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
Get(Int32, Int32)

傳回指定資料列和資料行的值

GetArray()

傳回代表矩陣值之內部陣列的參考。

GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()

當垃圾收集判斷物件不再參考物件時,垃圾收集行程會在物件上呼叫。

(繼承來源 Object)
Load(Matrix3f)

將矩陣的值設定為 參數的值

LoadIdentity()

將矩陣值設定為識別

LoadMultiply(Matrix3f, Matrix3f)

將目前的值設定為乘以兩個給定矩陣的結果

LoadRotate(Single)

使上方 2x2 成為指定角度的旋轉矩陣

LoadRotate(Single, Single, Single, Single)

將目前值設定為特定座標軸特定角度的旋轉矩陣

LoadScale(Single, Single)

使上方 2x2 成為指定維度的尺規矩陣

LoadScale(Single, Single, Single)

將目前的值設定為指定維度的刻度矩陣

LoadTranslate(Single, Single)

將目前的值設定為指定維度的轉譯矩陣

Multiply(Matrix3f)

將目前的矩陣乘以指定的參數

Notify()

喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
Rotate(Single)

使用指定角度的旋轉矩陣來修改目前矩陣的上層 2x2

Rotate(Single, Single, Single, Single)

藉由將目前矩陣乘以特定座標軸特定角度的旋轉矩陣來修改目前矩陣

Scale(Single, Single)

藉由將目前矩陣的上層 2x2 乘以指定維度的刻度矩陣來修改前 2x2

Scale(Single, Single, Single)

藉由將目前矩陣乘以指定維度的刻度矩陣來修改目前矩陣

Set(Int32, Int32, Single)

設定指定資料列和資料行的值

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
ToArray<T>()

類別,可將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
Translate(Single, Single)

將目前矩陣乘以指定維度的轉譯矩陣,藉以修改目前的矩陣

Transpose()

將目前的矩陣設定為其轉置

UnregisterFromRuntime()

類別,可將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > 。 ><

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > ,或直到經過一定數量的即時為止。 <>

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > ,或直到經過一定數量的即時為止。 <>

(繼承來源 Object)

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

類別,可將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

類別,可將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

類別,可將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

類別,可將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

類別,可將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

類別,可將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

類別,可將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

類別,可將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

類別,可將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。

適用於