Choreographer 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
協調動畫、輸入和繪圖的時間。
[Android.Runtime.Register("android/view/Choreographer", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class Choreographer : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/view/Choreographer", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Choreographer = class
inherit Object
- 繼承
- 屬性
備註
協調動畫、輸入和繪圖的時間。
編閱器會接收計時脈衝 (,例如來自顯示子系統的垂直同步處理) ,然後排程工作在轉譯下一個顯示畫面格時發生。
應用程式通常會使用動畫架構或檢視階層中的較高層級抽象概念,間接與編閱者互動。 以下是您可以使用較高層級 API 執行之動作的一些範例。
<ul >< li > 若要張貼要定期與顯示畫面格轉譯同步處理的動畫,請使用 android.animation.ValueAnimator#start
。 </li >< li > 若要在下一個顯示框架的開頭張貼要叫用一 Runnable
次的 ,請使用 View#postOnAnimation
。 </li >< li > 若要在延遲後於下一個顯示框架的開頭張貼 Runnable
一次要叫用的 ,請使用 View#postOnAnimationDelayed
。 </li >< li > 若要在下一個顯示框架的開頭張貼呼叫 View#invalidate()
,請使用 View#postInvalidateOnAnimation()
或 View#postInvalidateOnAnimation(int, int, int, int)
。 </li >< li > 若要確保捲動的內容 View
順暢且與顯示畫面格轉譯同步繪製,請勿執行任何動作。 這已經自動發生。 View#onDraw
將會在適當的時間呼叫。 </li >< /ul>
不過,在某些情況下,您可能會想要直接在應用程式中使用 Choreographer 的函式。 以下是一些範例。
<ul >< li > 如果您的應用程式在不同的執行緒中轉譯,可能使用 GL,或完全不使用動畫架構或檢視階層,而且您想要確保它與顯示器適當同步,然後使用 Choreographer#postFrameCallback
。 </li >< li > ...以及這一點。 </li >< /ul>
每個 Looper
執行緒都有自己的編字工具。 其他執行緒可以張貼回呼,以在編閱器上執行,但它們會在編閱者所屬的 上 Looper
執行。
的 android.view.Choreographer
JAVA 檔。
此頁面的部分是根據所建立和共用的工作進行修改,並根據 2.5 屬性授權中所述的詞彙來使用。
屬性
Class |
傳回這個 |
Handle |
基礎 Android 實例的控制碼。 (繼承來源 Object) |
Instance |
取得呼叫執行緒的編字器。 |
JniIdentityHashCode |
協調動畫、輸入和繪圖的時間。 (繼承來源 Object) |
JniPeerMembers |
協調動畫、輸入和繪圖的時間。 |
PeerReference |
協調動畫、輸入和繪圖的時間。 (繼承來源 Object) |
ThresholdClass |
此 API 支援適用于 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。 (繼承來源 Object) |
ThresholdType |
此 API 支援適用于 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。 (繼承來源 Object) |
方法
Clone() |
建立並傳回這個 物件的複本。 (繼承來源 Object) |
Dispose() |
協調動畫、輸入和繪圖的時間。 (繼承來源 Object) |
Dispose(Boolean) |
協調動畫、輸入和繪圖的時間。 (繼承來源 Object) |
Equals(Object) |
指出其他物件是否「等於」這個物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
傳回此物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
JavaFinalize() |
當垃圾收集判斷物件不再參考物件時,垃圾收集行程會在物件上呼叫。 (繼承來源 Object) |
Notify() |
喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。 (繼承來源 Object) |
NotifyAll() |
喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。 (繼承來源 Object) |
PostFrameCallback(Choreographer+IFrameCallback) |
張貼框架回呼,以在下一個畫面格上執行。 |
PostFrameCallbackDelayed(Choreographer+IFrameCallback, Int64) |
張貼框架回呼,以在指定的延遲之後于下一個畫面上執行。 |
PostVsyncCallback(Choreographer+IVsyncCallback) |
協調動畫、輸入和繪圖的時間。 |
RemoveFrameCallback(Choreographer+IFrameCallback) |
移除先前張貼的框架回呼。 |
RemoveVsyncCallback(Choreographer+IVsyncCallback) |
協調動畫、輸入和繪圖的時間。 |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
ToArray<T>() |
協調動畫、輸入和繪圖的時間。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
協調動畫、輸入和繪圖的時間。 (繼承來源 Object) |
Wait() |
讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > 。 >< (繼承來源 Object) |
Wait(Int64) |
讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > ,或直到經過一定數量的即時為止。 <> (繼承來源 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > ,或直到經過一定數量的即時為止。 <> (繼承來源 Object) |
明確介面實作
IJavaPeerable.Disposed() |
協調動畫、輸入和繪圖的時間。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
協調動畫、輸入和繪圖的時間。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
協調動畫、輸入和繪圖的時間。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
協調動畫、輸入和繪圖的時間。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
協調動畫、輸入和繪圖的時間。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
協調動畫、輸入和繪圖的時間。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
協調動畫、輸入和繪圖的時間。 (繼承來源 Object) |
擴充方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
協調動畫、輸入和繪圖的時間。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
協調動畫、輸入和繪圖的時間。 |