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Gravity 類別

定義

標準常數和工具,用於將物件放在可能較大的容器內。

[Android.Runtime.Register("android/view/Gravity", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Gravity : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/view/Gravity", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Gravity = class
    inherit Object
繼承
Gravity
屬性

備註

標準常數和工具,用於將物件放在可能較大的容器內。

android.view.Gravity JAVA 檔。

此頁面的部分是根據 原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據中所述的詞彙使用。

建構函式

Gravity()
Gravity(IntPtr, JniHandleOwnership)

建立 JNI 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

屬性

Class

傳回這個 Object 的執行時間類別。

(繼承來源 Object)
Handle

基礎 Android 實例的控制碼。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

標準常數和工具,用於將物件放在可能較大的容器內。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

標準常數和工具,用於將物件放在可能較大的容器內。

PeerReference

標準常數和工具,用於將物件放在可能較大的容器內。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援 Mono for Android 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。

ThresholdType

此 API 支援 Mono for Android 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。

方法

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect)

將重力常數套用至 物件。

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect, Int32)

將重力常數套用至 物件。

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect)

將重力常數套用至 物件。

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect, Int32)

將重力常數套用至物件,並在版面配置方向為 RTL 時小心。

ApplyDisplay(GravityFlags, Rect, Rect)

根據物件存在的整體「顯示」來套用額外的重力行為。

ApplyDisplay(GravityFlags, Rect, Rect, Int32)

根據物件存在的整體「顯示」來套用額外的重力行為。

Clone()

建立並傳回這個 物件的複本。

(繼承來源 Object)
Dispose()

標準常數和工具,用於將物件放在可能較大的容器內。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

標準常數和工具,用於將物件放在可能較大的容器內。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
GetAbsoluteGravity(GravityFlags, GravityFlags)

將腳本特定重力轉換為絕對水準值。

GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
IsHorizontal(GravityFlags)

指出提供的重力是否具有水準提取。

IsVertical(GravityFlags)

指出提供的重力是否有垂直提取。

JavaFinalize()

當垃圾收集判斷物件沒有其他參考時,由物件上的垃圾收集行程呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒正在等候此物件的監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
ToArray<T>()

標準常數和工具,用於將物件放在可能較大的容器內。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

標準常數和工具,用於將物件放在可能較大的容器內。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是藉由 < em > notified < /em > 或 < em > interrupted < /em > 來喚醒。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 < 透過 em > notified < /em 或 em > interrupted < /em >> ,或 < 直到經過一定數量的即時為止。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 < 透過 em > notified < /em 或 em > interrupted < /em >> ,或 < 直到經過一定數量的即時為止。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

標準常數和工具,用於將物件放在可能較大的容器內。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

標準常數和工具,用於將物件放在可能較大的容器內。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

標準常數和工具,用於將物件放在可能較大的容器內。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

標準常數和工具,用於將物件放在可能較大的容器內。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

標準常數和工具,用於將物件放在可能較大的容器內。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

標準常數和工具,用於將物件放在可能較大的容器內。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

標準常數和工具,用於將物件放在可能較大的容器內。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

標準常數和工具,用於將物件放在可能較大的容器內。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

標準常數和工具,用於將物件放在可能較大的容器內。

適用於