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ServerSocketFactory 類別

定義

這個類別會建立伺服器通訊端。

[Android.Runtime.Register("javax/net/ServerSocketFactory", DoNotGenerateAcw=true)]
public abstract class ServerSocketFactory : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("javax/net/ServerSocketFactory", DoNotGenerateAcw=true)>]
type ServerSocketFactory = class
    inherit Object
繼承
ServerSocketFactory
衍生
屬性

備註

這個類別會建立伺服器通訊端。 它可以由其他處理站子類別化,以建立特定類型的伺服器通訊端。 這會提供新增公用通訊端層級功能的一般架構。 它是通訊端處理站的伺服器端類比,同樣地提供一種方式來擷取與所建構通訊端相關的各種原則。

如同通訊端處理站,伺服器通訊端處理站實例有用來建立通訊端的方法。 另外還有環境特定的預設伺服器通訊端處理站;架構通常會使用自己的自訂處理站。

已在 1.4 中新增。

javax.net.ServerSocketFactory JAVA 檔。

此頁面的部分是根據所建立和共用的工作進行修改,並根據 2.5 屬性授權中所述的詞彙來使用。

建構函式

ServerSocketFactory()

建立伺服器通訊端處理站。

ServerSocketFactory(IntPtr, JniHandleOwnership)

建立 JNI 物件的 Managed 標記法時使用的建構函式;由執行時間呼叫。

屬性

Class

傳回這個 Object 的執行時間類別。

(繼承來源 Object)
Default

傳回環境預設通訊端處理站的複本。

Handle

基礎 Android 實例的控制碼。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

這個類別會建立伺服器通訊端。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

這個類別會建立伺服器通訊端。

PeerReference

這個類別會建立伺服器通訊端。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援適用于 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。

ThresholdType

此 API 支援適用于 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。

方法

Clone()

建立並傳回這個 物件的複本。

(繼承來源 Object)
CreateServerSocket()

傳回未系結的伺服器通訊端。

CreateServerSocket(Int32)

傳回系結至指定埠的伺服器通訊端。

CreateServerSocket(Int32, Int32)

傳回系結至指定埠的伺服器通訊端,並使用指定的連接待辦專案。

CreateServerSocket(Int32, Int32, InetAddress)

傳回系結至指定埠的伺服器通訊端,其中包含指定的接聽待辦專案和本機 IP。

Dispose()

這個類別會建立伺服器通訊端。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

這個類別會建立伺服器通訊端。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()

當垃圾收集判斷物件不再參考物件時,垃圾收集行程會在物件上呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
ToArray<T>()

這個類別會建立伺服器通訊端。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

這個類別會建立伺服器通訊端。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > 。 ><

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > ,或直到經過一定數量的即時為止。 <>

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > ,或直到經過一定數量的即時為止。 <>

(繼承來源 Object)

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

這個類別會建立伺服器通訊端。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

這個類別會建立伺服器通訊端。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

這個類別會建立伺服器通訊端。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

這個類別會建立伺服器通訊端。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

這個類別會建立伺服器通訊端。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

這個類別會建立伺服器通訊端。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

這個類別會建立伺服器通訊端。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

這個類別會建立伺服器通訊端。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

這個類別會建立伺服器通訊端。

適用於