共用方式為


AttributePermission 類別

定義

定義角色成員針對 Cube 的個別維度屬性所擁有的權限。

[System.Runtime.InteropServices.Guid("28E086A9-7107-40d6-A878-77DA5BD59E12")]
public sealed class AttributePermission : Microsoft.AnalysisServices.ModelComponent, ICloneable
[<System.Runtime.InteropServices.Guid("28E086A9-7107-40d6-A878-77DA5BD59E12")>]
type AttributePermission = class
    inherit ModelComponent
    interface ICloneable
Public NotInheritable Class AttributePermission
Inherits ModelComponent
Implements ICloneable
繼承
AttributePermission
屬性
實作

建構函式

AttributePermission()

使用預設值,初始化 AttributePermission 的新執行個體。

AttributePermission(String)

使用指定的屬性識別碼,初始化 AttributePermission 的新執行個體。

屬性

AllowedSet

取得或設定定義允許設定的運算式。

Annotations

取得可在其中儲存自訂資料的集合。

(繼承來源 ModelComponent)
Attribute

取得與權限相關的父屬性。

AttributeID

取得或設定與權限相關之屬性的識別碼。

DefaultMember

取得或設定定義預設成員的運算式。

DeniedSet

取得或設定定義拒絕設定的運算式。

Description

取得或設定 AttributePermission 物件的描述。

FriendlyName

取得 ModelComponent 的易記名稱。

(繼承來源 ModelComponent)
KeyForCollection

取得集合中使用的索引鍵。

(繼承來源 ModelComponent)
OwningCollection

取得或設定包含 ModelComponent 的集合。

(繼承來源 ModelComponent)
Parent

取得 ModelComponent 物件的父代 IModelComponent 物件。

(繼承來源 ModelComponent)
VisualTotals

取得或設定為此屬性的成員顯示的值 (MDX 運算式)。 預設值為 “0”。

方法

AddToContainer(IContainer)

將 ModelComponent 物件新增至指定的容器。

(繼承來源 ModelComponent)
AfterInsert(Int32)

新增到指定的索引位置之後顯示 ModelComponent 物件。

(繼承來源 ModelComponent)
AfterMove(Int32, Int32)

移動到指定的索引之後顯示 ModelComponent 物件。

(繼承來源 ModelComponent)
AfterRemove(ModelComponentCollection)

在移除 ModelComponent 物件後顯示 ModelComponentCollection。

(繼承來源 ModelComponent)
BeforeRemove(Boolean)

在清除之前移除 ModelComponent 物件。

(繼承來源 ModelComponent)
Clone()

傳回物件的複製。

CopyTo(AttributePermission)

將此物件的內容複製到另一個物件 (目的地)。

CopyTo(ModelComponent)

將 ModelComponent 物件複製到指定的物件。

(繼承來源 ModelComponent)
RemoveFromContainer(IContainer)

將 ModelComponent 物件從指定的容器中移除。

(繼承來源 ModelComponent)
Reset()

將元件重設為初始狀態。

(繼承來源 ModelComponent)
Submit()

提交 ModelComponent 物件。

(繼承來源 ModelComponent)
Submit(Boolean)

提交 ModelComponent 物件。

(繼承來源 ModelComponent)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 ModelComponent)
Validate(ValidationErrorCollection)

驗證它附加至的元素;傳回集合中遇到的任何錯誤。

(繼承來源 ModelComponent)
Validate(ValidationErrorCollection, Boolean)

驗證它附加至的元素;傳回集合中遇到的任何錯誤。 也包含可傳回詳細錯誤的參數。

(繼承來源 ModelComponent)
Validate(ValidationErrorCollection, Boolean, ServerEdition)

驗證它附加至的元素;在集合中傳回發生的任何錯誤。 也包含可傳回詳細錯誤的參數。

明確介面實作

ICloneable.Clone()

定義角色成員針對 Cube 的個別維度屬性所擁有的權限。

IHostableComponent.Host

定義角色成員針對 Cube 的個別維度屬性所擁有的權限。

(繼承來源 ModelComponent)
IModelComponent.FriendlyPath

定義角色成員針對 Cube 的個別維度屬性所擁有的權限。

(繼承來源 ModelComponent)
IModelComponent.OwningCollection

定義角色成員針對 Cube 的個別維度屬性所擁有的權限。

(繼承來源 ModelComponent)

適用於