Mesh 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
網格包含幾何資料和 Material 轉譯的參考。
public ref class Mesh : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Mesh : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Mesh = class
inherit ResourceBase
Public Class Mesh
Inherits ResourceBase
- 繼承
備註
例如,載入的模型時,無法直接載入網格,例如 Microsoft.Azure.RemoteRendering.RenderingConnection.LoadModelAsync(Microsoft.Azure.RemoteRendering.LoadModelOptions) ,載入的模型至少包含一個 EntityMeshComponent 會參考網格的 。 載入模型之後,您可以取得網格參考,並將它指派給其他物件。
網格資料無法在執行時間修改。 不過,可以修改網格所參考的材質,這會影響使用該網格的所有實體。 相反地,慣用的方法是在 上 MeshComponent 指定覆寫材質,以變更用於轉譯的材質。
屬性
Bounds |
傳回網格的本機空間周框方塊。 |
InternalId |
僅用於測試 (繼承來源 ResourceBase) |
InteropId |
僅用於測試 (繼承來源 ResourceBase) |
Materials |
除非由 MeshComponent 覆寫,否則用於轉譯網格的材質清單。 |
Type |
此資源的 確切類型 。 |
Valid |
此資源是否仍然有效。 |
方法
AsToolingObject<ToolingObject>() |
僅用於測試 (繼承來源 ResourceBase) |
Equals(Object) |
網格包含幾何資料和 Material 轉譯的參考。 (繼承來源 ResourceBase) |
GetHashCode() |
網格包含幾何資料和 Material 轉譯的參考。 (繼承來源 ResourceBase) |