BinarySearch<T>(ImmutableArray<T>, Int32, Int32, T)
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搜尋指定項目已排序的不可變陣列,並在找到時,傳回該項目以零為起始的索引。
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BinarySearch<T>(ImmutableArray<T>, Int32, Int32, T, IComparer<T>)
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搜尋指定項目已排序的不可變陣列,並傳回該項目以零為起始的索引。
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BinarySearch<T>(ImmutableArray<T>, T)
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使用預設的比較子搜尋指定項目已排序的不可變陣列,並在找到時,傳回該項目以零為起始的索引。
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BinarySearch<T>(ImmutableArray<T>, T, IComparer<T>)
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搜尋指定項目已排序的不可變陣列,並在找到時,傳回該項目以零為起始的索引。
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Create<T>()
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建立空的不可變陣列。
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Create<T>(ImmutableArray<T>, Int32, Int32)
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使用指定的物件,從某個不可變的陣列建立另一個不可變的陣列。
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Create<T>(ReadOnlySpan<T>)
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ImmutableArray<T>使用指定的專案建立 。
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Create<T>(Span<T>)
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ImmutableArray<T>使用指定的專案建立 。
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Create<T>(T)
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建立不可變的陣列,其中包含指定的物件。
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Create<T>(T, T)
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建立不可變的陣列,其中包含指定的物件。
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Create<T>(T, T, T)
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建立不可變的陣列,其中包含指定的物件。
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Create<T>(T, T, T, T)
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建立不可變的陣列,其中包含指定的物件。
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Create<T>(T[])
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從指定的物件陣列建立不可變的陣列。
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Create<T>(T[], Int32, Int32)
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使用指定的物件,從另一個陣列建立不可變的陣列。
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CreateBuilder<T>()
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建立可以轉換成 ImmutableArray 的可變陣列,但不配置新的記憶體。
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CreateBuilder<T>(Int32)
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建立可以轉換成 ImmutableArray 的可變陣列,但不配置新的記憶體。
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CreateRange<T>(IEnumerable<T>)
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建立使用指定之項目填入的新 ImmutableArray<T>。
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CreateRange<TSource,TArg,TResult>(ImmutableArray<TSource>, Func<TSource,TArg,TResult>, TArg)
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初始化 ImmutableArray<T> 結構的新執行個體。
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CreateRange<TSource,TArg,TResult>(ImmutableArray<TSource>, Int32, Int32, Func<TSource,TArg,TResult>, TArg)
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初始化 ImmutableArray<T> 結構的新執行個體。
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CreateRange<TSource,TResult>(ImmutableArray<TSource>, Func<TSource,TResult>)
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初始化 ImmutableArray<T> 結構的新執行個體。
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CreateRange<TSource,TResult>(ImmutableArray<TSource>, Int32, Int32, Func<TSource,TResult>)
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初始化 ImmutableArray<T> 結構的新執行個體。
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ToImmutableArray<T>(ReadOnlySpan<T>)
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從指定的專案產生不可變的內容陣列。
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ToImmutableArray<T>(Span<T>)
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將範圍轉換為不可變的陣列。
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ToImmutableArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)
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從指定的集合建立不可變的陣列。
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ToImmutableArray<TSource>(ImmutableArray<TSource>.Builder)
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從產生器陣列目前內容建立不可變的陣列。
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