EdmEntityTypeAttribute 類別

定義

屬性,表示此類別 (Class) 代表實體類型。

public ref class EdmEntityTypeAttribute sealed : System::Data::Objects::DataClasses::EdmTypeAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false)]
public sealed class EdmEntityTypeAttribute : System.Data.Objects.DataClasses.EdmTypeAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false)>]
type EdmEntityTypeAttribute = class
    inherit EdmTypeAttribute
Public NotInheritable Class EdmEntityTypeAttribute
Inherits EdmTypeAttribute
繼承
EdmEntityTypeAttribute
屬性

備註

會將 EdmEntityTypeAttribute 類別連結到概念模型中的實體類型。

這個屬性會套用至代表實體類型的類別。

建構函式

EdmEntityTypeAttribute()

初始化 EdmEntityTypeAttribute 類別的新執行個體。

屬性

Name

概念結構描述中型別的名稱,它會對應至這個屬性所套用的類別 (Class)。

(繼承來源 EdmTypeAttribute)
NamespaceName

概念結構描述中對應至此型別之實體物件型別或複雜類型的命名空間名稱。

(繼承來源 EdmTypeAttribute)
TypeId

在衍生類別中實作時,取得這個 Attribute 的唯一識別碼。

(繼承來源 Attribute)

方法

Equals(Object)

傳回值,這個值指出此執行個體是否與指定的物件相等。

(繼承來源 Attribute)
GetHashCode()

傳回這個執行個體的雜湊碼。

(繼承來源 Attribute)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
IsDefaultAttribute()

在衍生類別中覆寫時,表示這個執行個體的值是衍生類別的預設值。

(繼承來源 Attribute)
Match(Object)

在衍生類別中覆寫時,會傳回值,表示這個執行個體是否等於指定物件。

(繼承來源 Attribute)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

擷取物件的類型資訊,可以用來取得介面的類型資訊。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

擷取物件提供的類型資訊介面數目 (0 或 1)。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

提供物件所公開的屬性和方法的存取權。

(繼承來源 Attribute)

適用於