EntityReference<TEntity>.Load(MergeOption) 方法

定義

使用指定的合併選項,載入這個 EntityReference<TEntity> 的相關物件。

public:
 override void Load(System::Data::Objects::MergeOption mergeOption);
public override void Load (System.Data.Objects.MergeOption mergeOption);
override this.Load : System.Data.Objects.MergeOption -> unit
Public Overrides Sub Load (mergeOption As MergeOption)

參數

mergeOption
MergeOption

指定如果此物件已經存在 ObjectContext 中,應該如何傳回此物件。

例外狀況

EntityReference<TEntity> 的來源為 null

-或-

查詢傳回多個相關端。

-或-

查詢傳回零個相關端,但是預期有一個相關端。

備註

這個方法是用來載入相關物件。

載入時,就會從 Value 屬性中存取相關物件。

若要明確載入相關物件,您必須在導覽屬性傳回的相關端呼叫 Load 方法。 如果是一對多關聯性,請在 Load 上呼叫 EntityCollection<TEntity> 方法,如果是一對一關聯性,請在 Load 上呼叫 EntityReference<TEntity>。 這樣就會將相關物件資料載入物件內容中。 當查詢傳回結果時,您可以使用迴圈 For Each...Next (在 Visual Basic) 中列舉物件 foreach 集合,並有條件地呼叫 Load 結果中每個實體的方法 EntityReference<TEntity>EntityCollection<TEntity> 屬性。

方法 Load 會從資料來源載入相關的物件,不論 是否 IsLoadedtrue

注意

Load (C#) 或 foreach (Visual Basic) 列舉期間呼叫 For Each 方法時,物件服務會嘗試開啟新的資料讀取器。 除非您在連接字串中指定 multipleactiveresultsets=true 啟用多個現用結果集,否則這項作業將會失敗。 您也可以將查詢的結果載入 List<T> 集合中。 這樣會關閉資料讀取器,並且讓您列舉集合,以便載入參考的物件。

這個方法會在載入相關物件之前先呼叫內部 RelatedEnd.ValidateLoad 方法,以驗證 的呼叫 Load 是否具有正確的條件。 方法 RelatedEnd.ValidateLoad 會檢查:

在 中 ObjectContext 載入相關物件時, Load 方法會 MergeOption 強制執行 參數所 mergeOption 指定的 。 如需詳細資訊,請參閱身分識別解析、狀態管理和變更追蹤

適用於

另請參閱