RelatedEnd.IRelatedEnd.Add 方法

定義

將物件加入至相關端。

多載

IRelatedEnd.Add(IEntityWithRelationships)

將物件加入至相關端。

IRelatedEnd.Add(Object)

將物件加入至相關端。

IRelatedEnd.Add(IEntityWithRelationships)

將物件加入至相關端。

 virtual void System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add(System::Data::Objects::DataClasses::IEntityWithRelationships ^ entity) = System::Data::Objects::DataClasses::IRelatedEnd::Add;
void IRelatedEnd.Add (System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships entity);
abstract member System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add : System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships -> unit
override this.System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add : System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships -> unit
Sub Add (entity As IEntityWithRelationships) Implements IRelatedEnd.Add

參數

entity
IEntityWithRelationships

要加入集合的物件。 這個物件必須實作 IEntityWithRelationships 介面。

實作

備註

這個成員是明確介面成員實作, 只有在 RelatedEnd 執行個體轉換成 IRelatedEnd 介面時,才能使用這個成員。

方法 IRelatedEnd.Add 只會維持與舊版.NET Framework的相容性。

適用於

IRelatedEnd.Add(Object)

將物件加入至相關端。

 virtual void System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add(System::Object ^ entity) = System::Data::Objects::DataClasses::IRelatedEnd::Add;
void IRelatedEnd.Add (object entity);
abstract member System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add : obj -> unit
override this.System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add : obj -> unit
Sub Add (entity As Object) Implements IRelatedEnd.Add

參數

entity
Object

要加入至相關端的實體執行個體。

實作

備註

如果來源實體物件附加至快取,則所有連接的結尾都會新增至物件快取,而且其對應的關聯性也會新增至 ObjectStateManager 。 關聯 RelatedEnd 性的 也已修正。

適用於