DebuggableAttribute 類別

定義

修改執行階段 Just-In-Time (JIT) 偵錯的程式碼產生。 此類別無法獲得繼承。

public ref class DebuggableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)]
public sealed class DebuggableAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class DebuggableAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)>]
type DebuggableAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type DebuggableAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DebuggableAttribute
Inherits Attribute
繼承
DebuggableAttribute
屬性

備註

控制 DebuggableAttribute 執行時間如何處理模組內的程式碼。 執行時間可能會追蹤所產生程式碼的額外資訊,而且可能會根據這個屬性中包含的值停用特定優化。

偵錯工具可能會選擇在載入元件時忽略 DebuggableAttribute 設定。 不過,將偵錯工具附加至執行中的程式可能會防止偵錯工具變更設定,因為它們已經套用。

若要使用反映發出 DefineDynamicModule 方法搭配動態元件使用 DebuggableAttribute ,請在呼叫 DefineDynamicModule 方法之前發出 DebuggableAttribute ,以確保設定會套用至整個元件。

如需使用屬性的詳細資訊,請參閱 屬性

建構函式

DebuggableAttribute(Boolean, Boolean)

用指定的 Just-In-Time (JIT) 編譯器追蹤與最佳化選項,初始化 DebuggableAttribute 類別的新執行個體。

DebuggableAttribute(DebuggableAttribute+DebuggingModes)

用指定的 Just-In-Time (JIT) 編譯器偵錯模式,初始化 DebuggableAttribute 類別的新執行個體。

屬性

DebuggingFlags

取得屬性的偵錯模式。

IsJITOptimizerDisabled

取得值,表示執行階段最佳化工具是否停用。

IsJITTrackingEnabled

取得值,表示執行階段是否會在產生程式碼期間為偵錯工具追蹤資訊。

TypeId

在衍生類別中實作時,取得這個 Attribute 的唯一識別碼。

(繼承來源 Attribute)

方法

Equals(Object)

傳回值,這個值指出此執行個體是否與指定的物件相等。

(繼承來源 Attribute)
GetHashCode()

傳回這個執行個體的雜湊碼。

(繼承來源 Attribute)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
IsDefaultAttribute()

在衍生類別中覆寫時,表示這個執行個體的值是衍生類別的預設值。

(繼承來源 Attribute)
Match(Object)

在衍生類別中覆寫時,會傳回值,表示這個執行個體是否等於指定物件。

(繼承來源 Attribute)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

擷取物件的類型資訊,可以用來取得介面的類型資訊。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

擷取物件提供的類型資訊介面數目 (0 或 1)。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

提供物件所公開的屬性和方法的存取權。

(繼承來源 Attribute)

適用於