ZLibStream 類別

定義

提供使用 zlib 資料格式規格壓縮和解壓縮資料流程的方法和屬性。

public ref class ZLibStream sealed : System::IO::Stream
public sealed class ZLibStream : System.IO.Stream
type ZLibStream = class
    inherit Stream
Public NotInheritable Class ZLibStream
Inherits Stream
繼承

建構函式

ZLibStream(Stream, CompressionLevel)

使用指定的資料流和壓縮層級,初始化 ZLibStream 類別的新執行個體。

ZLibStream(Stream, CompressionLevel, Boolean)

使用指定的資料流程、壓縮層級,以及是否保持 stream 開啟狀態,初始化 類別的新實例 ZLibStream

ZLibStream(Stream, CompressionMode)

使用指定的資料流和壓縮模式,初始化 ZLibStream 類別的新執行個體。

ZLibStream(Stream, CompressionMode, Boolean)

使用指定的資料流程、壓縮模式,以及是否保持 stream 開啟狀態,初始化 類別的新實例 ZLibStream

屬性

BaseStream

取得基礎資料流的參考。

CanRead

取得值,指出資料流程是否支援讀取。

CanSeek

取得值,指出資料流是否支援搜尋。

CanTimeout

取得值,該值判斷目前的資料流是否可以逾時。

(繼承來源 Stream)
CanWrite

取得值,指出資料流是否支援寫入。

Length

這個屬性不受支援,而且一律會擲回 NotSupportedException

Position

這個屬性不受支援,而且一律會擲回 NotSupportedException

ReadTimeout

取得或設定值 (以毫秒為單位),該值決定資料流在逾時前將嘗試讀取多長時間。

(繼承來源 Stream)
WriteTimeout

取得或設定毫秒值,該值決定在逾時前資料流將嘗試寫入多長時間。

(繼承來源 Stream)

方法

BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

開始非同步的讀取作業。

BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

開始非同步的寫入作業。

Close()

關閉目前資料流和釋放與目前資料流相關聯的任何資源 (例如通訊端和檔案控制代碼)。 請確定正確地處置資料流,而非呼叫這個方法。

(繼承來源 Stream)
CopyTo(Stream)

從目前資料流讀取位元組,並將其寫入另一個資料流中。 這兩個數據流位置會依複製的位元組數目進階。

(繼承來源 Stream)
CopyTo(Stream, Int32)

從目前的資料流程讀取位元組,並使用指定的緩衝區大小將它們寫入另一個資料流程。

CopyToAsync(Stream)

以非同步的方式從目前資料流讀取所有位元組,並將其寫入另一個資料流中。 這兩個數據流位置會依複製的位元組數目進階。

(繼承來源 Stream)
CopyToAsync(Stream, CancellationToken)

使用指定的取消權杖,以非同步的方式從目前資料流讀取位元組,並將其寫入另一個資料流。 這兩個數據流位置會依複製的位元組數目進階。

(繼承來源 Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32)

使用指定的緩衝區大小,以非同步的方式從目前資料流讀取所有位元組,並將其寫入另一個資料流中。 這兩個數據流位置會依複製的位元組數目進階。

(繼承來源 Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken)

使用指定的緩衝區大小和取消語彙基元,以非同步的方式從目前資料流讀取位元組,並將其寫入另一個資料流。

CreateObjRef(Type)

建立包含所有相關資訊的物件,這些資訊是產生用來與遠端物件通訊的所需 Proxy。

(繼承來源 MarshalByRefObject)
CreateWaitHandle()
已淘汰.
已淘汰.
已淘汰.

配置 WaitHandle 物件。

(繼承來源 Stream)
Dispose()

釋放 Stream 所使用的所有資源。

(繼承來源 Stream)
Dispose(Boolean)

釋放 Stream 所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性地釋放 Managed 資源。

(繼承來源 Stream)
DisposeAsync()

以非同步方式釋放資料流程所使用的所有資源。

EndRead(IAsyncResult)

等候暫止的非同步讀取完成。

EndWrite(IAsyncResult)

結束非同步的寫入作業。

Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
Flush()

排清內部緩衝區。

FlushAsync()

以非同步的方式清除這個資料流的所有緩衝區,並造成所有緩衝資料都寫入基礎裝置。

(繼承來源 Stream)
FlushAsync(CancellationToken)

以非同步的方式清除這個資料流的所有緩衝區,造成所有緩衝資料都寫入基礎裝置,並且監視取消要求。

GetHashCode()

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetLifetimeService()
已淘汰.

擷取控制這個執行個體存留期 (Lifetime) 原則的目前存留期服務物件。

(繼承來源 MarshalByRefObject)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
InitializeLifetimeService()
已淘汰.

取得存留期服務物件,以控制這個執行個體的存留期原則。

(繼承來源 MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone(Boolean)

建立目前 MarshalByRefObject 物件的淺層複本。

(繼承來源 MarshalByRefObject)
ObjectInvariant()
已淘汰.

提供 Contract 的支援。

(繼承來源 Stream)
Read(Byte[], Int32, Int32)

將大量解壓縮的位元組讀入指定的位元組陣列。

Read(Span<Byte>)

將數個解壓縮的位元組讀入指定的位元組範圍。

ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)

以非同步的方式從目前的資料流讀取位元組序列,並依讀取的位元組數將資料流中的位置往前移。

(繼承來源 Stream)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

以非同步的方式從目前資料流讀取一連串的位元組、依所讀取的位元組數目進階資料流中的位置,以及監視取消要求。

ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

以非同步的方式從目前資料流讀取一連串的位元組、依所讀取的位元組數目進階資料流中的位置,以及監視取消要求。

ReadAtLeast(Span<Byte>, Int32, Boolean)

至少會從目前的資料流程讀取位元組數目,並將資料流程中的位置前移為讀取的位元組數目。

(繼承來源 Stream)
ReadAtLeastAsync(Memory<Byte>, Int32, Boolean, CancellationToken)

以非同步方式從目前資料流程讀取至少位元組數目、依讀取的位元組數目將資料流程中的位置往前移,並監視取消要求。

(繼承來源 Stream)
ReadByte()

從資料流讀取一個位元組,並將資料流的位置推進一個位元組;如果在資料流末端,則傳回 -1。

ReadExactly(Byte[], Int32, Int32)

count從目前的資料流程讀取位元組數目,並將資料流程中的位置往前移。

(繼承來源 Stream)
ReadExactly(Span<Byte>)

從目前的資料流程讀取位元組,並將資料流程內的位置往前移,直到 buffer 填滿為止。

(繼承來源 Stream)
ReadExactlyAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

以非同步方式從目前資料流程讀取 count 位元組數目、將資料流程內的位置往前移,以及監視取消要求。

(繼承來源 Stream)
ReadExactlyAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

以非同步方式從目前的資料流程讀取位元組、將資料流程內的位置往前移,直到 buffer 填滿為止,並監視取消要求。

(繼承來源 Stream)
Seek(Int64, SeekOrigin)

不支援這個方法,而且一律會擲回 NotSupportedException

SetLength(Int64)

不支援這個方法,而且一律會擲回 NotSupportedException

ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)
Write(Byte[], Int32, Int32)

從指定的位元組陣列將壓縮的位元組寫入基礎資料流。

Write(ReadOnlySpan<Byte>)

從指定的位元組範圍,將壓縮的位元組寫入基礎資料流程。

WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)

以非同步的方式將位元組序列寫入至目前的資料流,並依寫入的位元組數將資料流中目前的位置往前移。

(繼承來源 Stream)
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

以非同步的方式將一連串的位元組寫入目前的資料流,由這個資料流中目前的位置前移寫入的位元組數目,並且監視取消要求。

WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)

以非同步的方式將一連串的位元組寫入目前的資料流,由這個資料流中目前的位置前移寫入的位元組數目,並且監視取消要求。

WriteByte(Byte)

寫入一個位元組至資料流的目前位置,並將資料流位置推進一個位元組。

擴充方法

ConfigureAwait(IAsyncDisposable, Boolean)

設定如何執行從非同步可處置項目傳回的工作 await。

適用於