DirectoryInfo 類別

定義

公開建立、移動和全面列舉目錄和子目錄的執行個體 (Instance) 方法。 此類別無法獲得繼承。

public ref class DirectoryInfo sealed : System::IO::FileSystemInfo
public sealed class DirectoryInfo : System.IO.FileSystemInfo
[System.Serializable]
public sealed class DirectoryInfo : System.IO.FileSystemInfo
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class DirectoryInfo : System.IO.FileSystemInfo
type DirectoryInfo = class
    inherit FileSystemInfo
[<System.Serializable>]
type DirectoryInfo = class
    inherit FileSystemInfo
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type DirectoryInfo = class
    inherit FileSystemInfo
Public NotInheritable Class DirectoryInfo
Inherits FileSystemInfo
繼承
DirectoryInfo
繼承
屬性

範例

下列範例示範 類別的 DirectoryInfo 一些主要成員。

using namespace System;
using namespace System::IO;
int main()
{
   
   // Specify the directories you want to manipulate.
   DirectoryInfo^ di = gcnew DirectoryInfo( "c:\\MyDir" );
   try
   {
      
      // Determine whether the directory exists.
      if ( di->Exists )
      {
         
         // Indicate that the directory already exists.
         Console::WriteLine( "That path exists already." );
         return 0;
      }
      
      // Try to create the directory.
      di->Create();
      Console::WriteLine( "The directory was created successfully." );
      
      // Delete the directory.
      di->Delete();
      Console::WriteLine( "The directory was deleted successfully." );
   }
   catch ( Exception^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "The process failed: {0}", e );
   }

}
using System;
using System.IO;

class Test
{
    public static void Main()
    {
        // Specify the directories you want to manipulate.
        DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(@"c:\MyDir");
        try
        {
            // Determine whether the directory exists.
            if (di.Exists)
            {
                // Indicate that the directory already exists.
                Console.WriteLine("That path exists already.");
                return;
            }

            // Try to create the directory.
            di.Create();
            Console.WriteLine("The directory was created successfully.");

            // Delete the directory.
            di.Delete();
            Console.WriteLine("The directory was deleted successfully.");
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine("The process failed: {0}", e.ToString());
        }
        finally {}
    }
}
Imports System.IO

Public Class Test
    Public Shared Sub Main()
        ' Specify the directories you want to manipulate.
        Dim di As DirectoryInfo = New DirectoryInfo("c:\MyDir")
        Try
            ' Determine whether the directory exists.
            If di.Exists Then
                ' Indicate that it already exists.
                Console.WriteLine("That path exists already.")
                Return
            End If

            ' Try to create the directory.
            di.Create()
            Console.WriteLine("The directory was created successfully.")

            ' Delete the directory.
            di.Delete()
            Console.WriteLine("The directory was deleted successfully.")

        Catch e As Exception
            Console.WriteLine("The process failed: {0}", e.ToString())
        End Try
    End Sub
End Class

下列範例示範如何複製目錄及其內容。

using System;
using System.IO;

class CopyDir
{
    public static void CopyAll(DirectoryInfo source, DirectoryInfo target)
    {
        if (source.FullName.ToLower() == target.FullName.ToLower())
        {
            return;
        }

        // Check if the target directory exists, if not, create it.
        if (Directory.Exists(target.FullName) == false)
        {
            Directory.CreateDirectory(target.FullName);
        }

        // Copy each file into it's new directory.
        foreach (FileInfo fi in source.GetFiles())
        {
            Console.WriteLine(@"Copying {0}\{1}", target.FullName, fi.Name);
            fi.CopyTo(Path.Combine(target.ToString(), fi.Name), true);
        }

        // Copy each subdirectory using recursion.
        foreach (DirectoryInfo diSourceSubDir in source.GetDirectories())
        {
            DirectoryInfo nextTargetSubDir =
                target.CreateSubdirectory(diSourceSubDir.Name);
            CopyAll(diSourceSubDir, nextTargetSubDir);
        }
    }

    public static void Main()
    {
        string sourceDirectory = @"c:\sourceDirectory";
        string targetDirectory = @"c:\targetDirectory";

        DirectoryInfo diSource = new DirectoryInfo(sourceDirectory);
        DirectoryInfo diTarget = new DirectoryInfo(targetDirectory);

        CopyAll(diSource, diTarget);
    }

    // Output will vary based on the contents of the source directory.
}
Imports System.IO

Class CopyDir
    Shared Sub CopyAll(ByVal source As DirectoryInfo, ByVal target As DirectoryInfo)
        If (source.FullName.ToLower() = target.FullName.ToLower()) Then
            Return
        End If

        ' Check if the target directory exists, if not, create it.
        If Directory.Exists(target.FullName) = False Then
            Directory.CreateDirectory(target.FullName)
        End If

        ' Copy each file into it's new directory.
        For Each fi As FileInfo In source.GetFiles()
            Console.WriteLine("Copying {0}\{1}", target.FullName, fi.Name)
            fi.CopyTo(Path.Combine(target.ToString(), fi.Name), True)
        Next

        ' Copy each subdirectory using recursion.
        For Each diSourceSubDir As DirectoryInfo In source.GetDirectories()
            Dim nextTargetSubDir As DirectoryInfo = target.CreateSubdirectory(diSourceSubDir.Name)
            CopyAll(diSourceSubDir, nextTargetSubDir)
        Next
    End Sub

    Shared Sub Main()
        Dim sourceDirectory As String = "c:\\sourceDirectory"
        Dim targetDirectory As String = "c:\\targetDirectory"

        Dim diSource As DirectoryInfo = New DirectoryInfo(sourceDirectory)
        Dim diTarget As DirectoryInfo = New DirectoryInfo(targetDirectory)

        CopyAll(diSource, diTarget)
    End Sub
    ' Output will vary based on the contents of the source directory.
End Class

備註

針對 DirectoryInfo 一般作業使用 類別,例如複製、移動、重新命名、建立和刪除目錄。

如果您要重複使用物件數次,請考慮使用 的 DirectoryInfo 實例方法,而不是 類別的 Directory 對應靜態方法,因為安全性檢查不一定是必要的。

注意

在接受路徑做為輸入字串的成員中,該路徑的格式必須正確或引發例外狀況。 例如,如果路徑為完整,但以空格開頭,則不會在 類別的方法中修剪路徑。 因此,路徑的格式不正確,而且會引發例外狀況。 同樣地,路徑或路徑組合不能完整兩次。 例如,在大部分情況下,「c:\temp c:\windows」 也會引發例外狀況。 使用接受路徑字串的方法時,請確定您的路徑格式正確。

在接受路徑的成員中,路徑可以參考檔案或只參考目錄。 指定的路徑也可以參考伺服器和共用名稱的相對路徑或通用命名慣例 (UNC) 路徑。 例如,下列所有都是可接受的路徑:

  • C# 中的 「c: \ \MyDir \\MyFile.txt」,或 Visual Basic 中的 「c:\MyDir\MyFile.txt」。

  • C# 中的 「c: \ \MyDir」 或 Visual Basic 中的 「c:\MyDir」。

  • C# 中的 「MyDir\MySubdir \ 」 或 Visual Basic 中的 「MyDir\MySubDir」。

  • C# 中的 「 \ \ \ \MyServer \ \MyShare」 或 Visual Basic 中的 「 \ \MyServer\MyShare」。

根據預設,會將新目錄的完整讀取/寫入存取權授與所有使用者。

如需一般 I/O 工作的清單,請參閱 一般 I/O 工作

建構函式

DirectoryInfo(String)

在指定的路徑上,初始化 DirectoryInfo 類別的新執行個體。

欄位

FullPath

表示目錄或檔案的完整路徑。

(繼承來源 FileSystemInfo)
OriginalPath

使用者指定的相對或絕對的原始路徑。

(繼承來源 FileSystemInfo)

屬性

Attributes

取得或設定目前檔案或目錄的屬性。

(繼承來源 FileSystemInfo)
CreationTime

取得或設定目前檔案或目錄的建立時間。

(繼承來源 FileSystemInfo)
CreationTimeUtc

取得或設定目前檔案或目錄的建立時間,其格式為國際標準時間 (Coordinated Universal Time,UTC)。

(繼承來源 FileSystemInfo)
Exists

取得值,指出目錄是否存在。

Extension

取得檔案名的副檔名部分,包括前置點 即使它是整個檔案名,如果沒有任何副檔名則為空字串。

(繼承來源 FileSystemInfo)
FullName

取得目錄的完整路徑。

FullName

取得目錄或檔案的完整路徑。

(繼承來源 FileSystemInfo)
LastAccessTime

取得或設定上次存取目前檔案或目錄的時間。

(繼承來源 FileSystemInfo)
LastAccessTimeUtc

取得或設定目前檔案或目錄上次被存取的時間,其格式為 Coordinated Universal Time (UTC)。

(繼承來源 FileSystemInfo)
LastWriteTime

取得或設定上次寫入目前檔案或目錄的時間。

(繼承來源 FileSystemInfo)
LastWriteTimeUtc

取得或設定目前檔案或目錄上次被寫入的時間,其格式為 Coordinated Universal Time (UTC)。

(繼承來源 FileSystemInfo)
LinkTarget

取得位於 中 FullName 之連結的目標路徑,如果這個 FileSystemInfo 實例不代表連結,則 null 為 。

(繼承來源 FileSystemInfo)
Name

取得這個 DirectoryInfo 執行個體的名稱。

Parent

取得指定子目錄的父代 (Parent) 目錄。

Root

取得目錄的根目錄部分。

方法

Create()

建立目錄。

Create(DirectorySecurity)

使用 DirectorySecurity 物件建立目錄。

CreateAsSymbolicLink(String)

建立位於 的 FullName 符號連結,指向指定的 pathToTarget

(繼承來源 FileSystemInfo)
CreateObjRef(Type)

建立包含所有相關資訊的物件,這些資訊是產生用來與遠端物件通訊的所需 Proxy。

(繼承來源 MarshalByRefObject)
CreateSubdirectory(String)

在指定路徑上建立子目錄。 指定的路徑可以相對於 DirectoryInfo 類別的這個執行個體。

CreateSubdirectory(String, DirectorySecurity)

使用指定的安全性在指定路徑上建立子目錄。 指定的路徑可以相對於 DirectoryInfo 類別的這個執行個體。

Delete()

如果這個 DirectoryInfo 是空的,則將它刪除。

Delete(Boolean)

刪除 DirectoryInfo 的這個執行個體,並指定是否刪除子目錄和檔案。

EnumerateDirectories()

傳回目前目錄中目錄資訊的可列舉集合。

EnumerateDirectories(String)

傳回符合指定之搜尋模式的目錄資訊的可列舉集合。

EnumerateDirectories(String, EnumerationOptions)

傳回符合所所指定搜尋模式和列舉選項之目錄資訊的可列舉集合。

EnumerateDirectories(String, SearchOption)

傳回符合指定之搜尋模式和搜尋子目錄選項的目錄資訊的可列舉集合。

EnumerateFiles()

傳回目前目錄中檔案資訊的可列舉集合。

EnumerateFiles(String)

傳回符合指定之搜尋模式的檔案資訊的可列舉集合。

EnumerateFiles(String, EnumerationOptions)

傳回符合所指定搜尋模式和列舉選項之檔案資訊的可列舉集合。

EnumerateFiles(String, SearchOption)

傳回符合指定之搜尋模式和搜尋子目錄選項的檔案資訊的可列舉集合。

EnumerateFileSystemInfos()

傳回目前目錄中檔案系統資訊的可列舉集合。

EnumerateFileSystemInfos(String)

傳回符合指定之搜尋模式的檔案系統資訊的可列舉集合。

EnumerateFileSystemInfos(String, EnumerationOptions)

傳回符合所指定搜尋模式和列舉選項之檔案系統資訊的可列舉集合。

EnumerateFileSystemInfos(String, SearchOption)

傳回符合指定之搜尋模式和搜尋子目錄選項的檔案系統資訊的可列舉集合。

Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
GetAccessControl()

取得 DirectorySecurity 物件,該物件會封裝由目前 DirectoryInfo 物件所描述之目錄的存取控制清單 (ACL) 項目。

GetAccessControl(AccessControlSections)

取得 DirectorySecurity 物件,該物件會封裝由目前 DirectoryInfo 物件所描述之目錄的指定型別存取控制清單 (ACL) 項目。

GetDirectories()

傳回目前目錄的子目錄。

GetDirectories(String)

傳回在目前 DirectoryInfo 中,符合指定的搜尋準則的目錄陣列。

GetDirectories(String, EnumerationOptions)

傳回目前 DirectoryInfo 中符合所指定搜尋模式和列舉選項的目錄陣列。

GetDirectories(String, SearchOption)

傳回目前 DirectoryInfo 中的目錄陣列,這些目錄符合指定的搜尋準則並使用值來判斷是否搜尋子目錄。

GetFiles()

從目前的目錄傳回檔案清單。

GetFiles(String)

從目前目錄傳回符合指定之搜尋模式的檔案清單。

GetFiles(String, EnumerationOptions)

傳回目前目錄中符合所指定搜尋模式和列舉選項的檔案清單。

GetFiles(String, SearchOption)

從目前目錄傳回符合指定搜尋模式的檔案清單,並使用值來判斷是否搜尋子目錄。

GetFileSystemInfos()

傳回強型別 FileSystemInfo 項目的陣列,表示目錄中的所有檔案和子目錄。

GetFileSystemInfos(String)

擷取強型別 FileSystemInfo 物件的陣列,表示符合指定之搜尋準則的檔案和子目錄。

GetFileSystemInfos(String, EnumerationOptions)

擷取代表符合所指定搜尋模式和列舉選項之檔案和子目錄的強型別 FileSystemInfo 物件陣列。

GetFileSystemInfos(String, SearchOption)

擷取 FileSystemInfo 物件的陣列,表示符合指定之搜尋準則的檔案和子目錄。

GetHashCode()

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetLifetimeService()
已過時。

擷取控制這個執行個體存留期 (Lifetime) 原則的目前存留期服務物件。

(繼承來源 MarshalByRefObject)
GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)

以檔案名稱和其他例外狀況資訊設定 SerializationInfo 物件。

(繼承來源 FileSystemInfo)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
InitializeLifetimeService()
已過時。

取得存留期服務物件,以控制這個執行個體的存留期原則。

(繼承來源 MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone(Boolean)

建立目前 MarshalByRefObject 物件的淺層複本。

(繼承來源 MarshalByRefObject)
MoveTo(String)

移動 DirectoryInfo 執行個體和其內容至新的路徑。

Refresh()

重新整理物件的狀態。

(繼承來源 FileSystemInfo)
ResolveLinkTarget(Boolean)

取得指定連結的目標。

(繼承來源 FileSystemInfo)
SetAccessControl(DirectorySecurity)

DirectorySecurity 物件所描述的存取控制清單 (ACL) 項目套用至目前 DirectoryInfo 物件所描述的目錄。

ToString()

傳回傳遞給 DirectoryInfo 建構函式的原始路徑。 使用 FullNameName 屬性作為完整路徑或檔案/目錄名稱,而不要使用這個方法。

擴充方法

Create(DirectoryInfo, DirectorySecurity)

建立新的目錄,確保其以指定的目錄安全性建立。 如果目錄已經存在,則不執行任何動作。

GetAccessControl(DirectoryInfo)

傳回目錄的安全性資訊。

GetAccessControl(DirectoryInfo, AccessControlSections)

傳回目錄的安全性資訊。

SetAccessControl(DirectoryInfo, DirectorySecurity)

變更現有目錄的安全性屬性。

適用於

另請參閱