Plane.Transform 方法

定義

轉換標準化的平面。

多載

Transform(Plane, Matrix4x4)

將標準化的平面轉換成 4x4 矩陣。

Transform(Plane, Quaternion)

將標準化的平面轉換成四元數旋轉。

Transform(Plane, Matrix4x4)

來源:
Plane.cs
來源:
Plane.cs
來源:
Plane.cs

將標準化的平面轉換成 4x4 矩陣。

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, matrix As Matrix4x4) As Plane

參數

plane
Plane

要轉換的標準化平面。

matrix
Matrix4x4

要套用至 plane 的轉換矩陣。

傳回

已轉換的平面。

備註

plane 必須已經正規化, Normal 使其向量在呼叫這個方法之前為單位長度。

適用於

Transform(Plane, Quaternion)

來源:
Plane.cs
來源:
Plane.cs
來源:
Plane.cs

將標準化的平面轉換成四元數旋轉。

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, rotation As Quaternion) As Plane

參數

plane
Plane

要轉換的標準化平面。

rotation
Quaternion

要套用至平面的四元數旋轉。

傳回

套用四元數旋轉而產生的新平面。

備註

plane 必須已經正規化, Normal 使其向量在呼叫這個方法之前為單位長度。

適用於