EntityHandle 結構
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
表示中繼資料實體 (例如類型參考、類型定義、類型規格、方法定義或自訂屬性)。
public value class EntityHandle : IEquatable<System::Reflection::Metadata::EntityHandle>
public struct EntityHandle : IEquatable<System.Reflection.Metadata.EntityHandle>
public readonly struct EntityHandle : IEquatable<System.Reflection.Metadata.EntityHandle>
type EntityHandle = struct
Public Structure EntityHandle
Implements IEquatable(Of EntityHandle)
- 繼承
- 實作
備註
使用 EntityHandle 來儲存多種實體控制碼。 其記憶體使用量比 Handle 小。
欄位
AssemblyDefinition | |
ModuleDefinition |
屬性
IsNil | |
Kind |
方法
Equals(EntityHandle) |
傳回值,指出目前的執行個體與指定的 EntityHandle 是否相等。 |
Equals(Object) |
傳回值,指出目前執行個體與指定的物件是否相等。 |
GetHashCode() |
傳回這個執行個體的雜湊碼。 |
運算子
Equality(EntityHandle, EntityHandle) | |
Explicit(Handle to EntityHandle) | |
Implicit(EntityHandle to Handle) | |
Inequality(EntityHandle, EntityHandle) |