DefaultDependencyAttribute 類別

定義

提供提示給 Common Language Runtime (CLR),指出載入相依性的可能性。 這個類別是用於相依的組件中,表示當父代並未指定 DependencyAttribute 屬性 (Attribute) 時,應該使用哪些提示。 此類別無法獲得繼承。

public ref class DefaultDependencyAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly)]
public sealed class DefaultDependencyAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly)]
[System.Serializable]
public sealed class DefaultDependencyAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly)>]
type DefaultDependencyAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly)>]
[<System.Serializable>]
type DefaultDependencyAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DefaultDependencyAttribute
Inherits Attribute
繼承
DefaultDependencyAttribute
屬性

範例

下列程式碼範例示範如何將 屬性套用 DefaultDependencyAttribute 至元件,以指定可能載入相依性。

using System;
using System.Runtime.CompilerServices;

[assembly: DefaultDependencyAttribute(LoadHint.Always)]
class Program
{

    static void Main(string[] args)
    {

        Console.WriteLine("The DefaultDependencyAttribute attribute was applied.");
    }
}
Imports System.Runtime.CompilerServices

<Assembly: DefaultDependencyAttribute(LoadHint.Always)> 
Module Program


    Sub Main(ByVal args() As String)
        Console.WriteLine("The DefaultDependencyAttribute attribute was applied.")
    End Sub


End Module

備註

Ngen.exe ( 原生映射產生器會 使用此屬性) 來產生原生元件映射。

DefaultDependencyAttribute 屬性套用至相依元件,以判斷慣用的預設系結。

可能會載入 () Always 的相依性會導致Ngen.exe系結至該相依性。 使用此提示可讓Ngen.exe產生程式碼,以降低工作集和改善的輸送量,但代價是載入父元件時一律載入相依性。

當您將 DependencyAttribute 屬性套用至值為 Default 的元件時,原生映射產生服務會參考相依元件以取得其慣用的預設系結,該系結是由 屬性所 DefaultDependencyAttribute 指定。

建構函式

DefaultDependencyAttribute(LoadHint)

使用指定的 DefaultDependencyAttribute 繫結,初始化 LoadHint 類別的新執行個體。

屬性

LoadHint

取得 LoadHint 值,表示組件載入相依性的時機。

TypeId

在衍生類別中實作時,取得這個 Attribute 的唯一識別碼。

(繼承來源 Attribute)

方法

Equals(Object)

傳回值,這個值指出此執行個體是否與指定的物件相等。

(繼承來源 Attribute)
GetHashCode()

傳回這個執行個體的雜湊碼。

(繼承來源 Attribute)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
IsDefaultAttribute()

在衍生類別中覆寫時,表示這個執行個體的值是衍生類別的預設值。

(繼承來源 Attribute)
Match(Object)

在衍生類別中覆寫時,會傳回值,表示這個執行個體是否等於指定物件。

(繼承來源 Attribute)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

擷取物件的類型資訊,可以用來取得介面的類型資訊。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

擷取物件提供的類型資訊介面數目 (0 或 1)。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

提供物件所公開的屬性和方法的存取權。

(繼承來源 Attribute)

適用於

另請參閱