Storyboard 類別

定義

容器時間表,提供目標設為其子動畫資訊的物件和屬性。

public ref class Storyboard : System::Windows::Media::Animation::ParallelTimeline
public class Storyboard : System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline
type Storyboard = class
    inherit ParallelTimeline
Public Class Storyboard
Inherits ParallelTimeline
繼承

備註

以互動方式控制分鏡腳本

可控制的分鏡腳本可以暫停、繼續、搜尋、停止和移除。 若要在標記中控制分鏡腳本,您可以指定 Name 建立腳本之 BeginStoryboard 物件的 屬性;如需範例,請參閱 How to: Use Event Triggers to Control a Storyboard After It Starts. 若要在程式碼中控制分鏡 Begin 腳本,您必須使用腳本方法的適當多載,並指定 true 以使其可控制。 如需範例,請參閱 如何:在腳本啟動之後控制分鏡腳本

資料系結和動畫時間軸

大部分的時間軸屬性可以是資料系結或動畫;不過,由於計時系統的運作方式,資料系結或動畫時間軸的行為與其他資料系結或動畫物件的行為並不類似。 若要瞭解其行為,有助於瞭解啟用時程表的意義。

啟用時程表時,會建立時程表及其子時間軸的複本。 這些複本會凍結 (建立唯讀) ,並從 Clock 中建立物件。 這些時鐘會執行以動畫顯示目標屬性的實際工作。 如果時間軸是資料系結或動畫,則會在建立其時鐘時建立其目前值的快照集。 即使原始時程表可能會繼續變更,但其時鐘也不會變更。

若要讓時間軸反映資料系結或動畫變更,必須重新建立其時鐘。 系統不會自動為您重新建立時鐘。 以下是幾種可套用時間軸變更的方式︰

  • 如果時程表是 或 屬於 Storyboard ,您可以使用 或 Begin 方法重新套用其分鏡腳本 BeginStoryboard 來反映變更。 這也會一併重新啟動動畫。 在程式碼中 Seek ,您可以使用 方法將分鏡腳本前進回其先前的位置。

  • 如果您使用 方法直接將動畫套用至屬性 BeginAnimation ,請再次呼叫 BeginAnimation 方法,並傳遞已修改的動畫。

  • 如果您直接在時鐘層級工作,請建立並套用一組新的時鐘,並使用它們來取代先前建立的時鐘集。

如需資料系結動畫的範例,請參閱 主要曲線動畫範例

建構函式

Storyboard()

初始化 Storyboard 類別的新執行個體。

欄位

TargetNameProperty

識別 TargetName 附加屬性。

TargetProperty

識別 Target 附加屬性。

TargetPropertyProperty

識別 TargetProperty 附加屬性。

屬性

AccelerationRatio

取得或設定值,這個值指定時間軸的 Duration 在從零加速至其最大速率所經過時間的百分比。

(繼承來源 Timeline)
AutoReverse

取得或設定值,其中該值指出時間軸是否會在完成向前反覆項目後反向播放。

(繼承來源 Timeline)
BeginTime

取得或設定這個 Timeline 應該開始的時間。

(繼承來源 Timeline)
CanFreeze

取得值,指出是否可以將物件設為不可修改。

(繼承來源 Freezable)
Children

取得或設定 TimelineGroup 之直接子 Timeline 物件集合。

(繼承來源 TimelineGroup)
DecelerationRatio

取得或設定值,指定時間軸的 Duration 在從其最大速率減速至零所經過時間的百分比。

(繼承來源 Timeline)
DependencyObjectType

取得包裝 DependencyObjectType 這個實例 CLR 型別的 。

(繼承來源 DependencyObject)
Dispatcher

取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
Duration

取得或設定這個時間表播放的時間長度 (不計算重複次數)。

(繼承來源 Timeline)
FillBehavior

取得或設定值,該值指定 Timeline 在作用期結束後的行為。

(繼承來源 Timeline)
HasAnimatedProperties

取得值,這個值表示是否有一個或多個 AnimationClock 物件與這個物件的任何一個相依性屬性相關聯。

(繼承來源 Animatable)
IsFrozen

取得值,該值表示物件目前是否可修改。

(繼承來源 Freezable)
IsSealed

取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。

(繼承來源 DependencyObject)
Name

取得或設定這個 Timeline 的名稱。

(繼承來源 Timeline)
RepeatBehavior

取得或設定這個時間軸的重複行為。

(繼承來源 Timeline)
SlipBehavior

取得或設定值,指定這個時間軸在其一或多個 Timeline 子系順延時會有什麼行為。

(繼承來源 ParallelTimeline)
SpeedRatio

取得或設定這個 Timeline 相對於其父代的時間進行比率。

(繼承來源 Timeline)

附加屬性

Target

取得或設定應該顯示動畫的物件。

TargetName

取得或設定要繪製動畫之物件的名稱。 此物件必須是 FrameworkElementFrameworkContentElementFreezable

TargetProperty

方法

AddChild(Object)

將子 Timeline 加入這個 TimelineGroup

(繼承來源 TimelineGroup)
AddText(String)

將文字字串當做這個 Timeline 的子系加入。

(繼承來源 TimelineGroup)
AllocateClock()

為這個時刻表建立特定型別的時鐘。

(繼承來源 TimelineGroup)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

AnimationClock 套用至指定的 DependencyProperty。 如果屬性已有動畫效果,即使用 SnapshotAndReplace 遞移式行為。

(繼承來源 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

AnimationClock 套用至指定的 DependencyProperty。 如果已建立屬性的動畫,則會使用指定的 HandoffBehavior

(繼承來源 Animatable)
Begin()

將與這個 Storyboard 相關聯的動畫套用至其目標並加以初始化。

Begin(FrameworkContentElement)

將與這個 Storyboard 相關聯的動畫套用至其目標並加以初始化。

Begin(FrameworkContentElement, Boolean)

將與這個 Storyboard 相關聯的動畫套用至其目標並加以初始化。

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior)

使用指定的 Storyboard,將與這個 HandoffBehavior 相關聯的動畫套用至目標並加以初始化。

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean)

使用指定的 Storyboard,將與這個 HandoffBehavior 相關聯的動畫套用至目標並加以初始化。

Begin(FrameworkElement)

將與這個 Storyboard 相關聯的動畫套用至其目標並加以初始化。

Begin(FrameworkElement, Boolean)

將與這個 Storyboard 相關聯的動畫套用至其目標並加以初始化。

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate)

將與這個 Storyboard 相關聯的動畫套用至指定範本內的目標並加以初始化。

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean)

將與這個 Storyboard 相關聯的動畫套用至指定範本內的目標並加以初始化。

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior)

將與這個 Storyboard 相關聯的動畫套用至指定範本內的目標並加以初始化。

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean)

將與這個 Storyboard 相關聯的動畫套用至指定範本內的目標並加以初始化。

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior)

使用指定的 Storyboard,將與這個 HandoffBehavior 相關聯的動畫套用至目標並加以初始化。

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean)

將與這個 Storyboard 相關聯的動畫套用至其目標並加以初始化。

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

將動畫套用至指定的 DependencyProperty。 呈現下一個畫面格後,就會啟動動畫。 如果指定的屬性已有動畫效果,即使用 SnapshotAndReplace 遞移式行為。

(繼承來源 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

將動畫套用至指定的 DependencyProperty。 呈現下一個畫面格後,就會啟動動畫。 如果已建立指定之屬性的動畫,則會使用指定的 HandoffBehavior

(繼承來源 Animatable)
CheckAccess()

判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

清除屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyProperty 識別項所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除唯讀屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyPropertyKey 所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
Clone()

建立這個 Storyboard的可修改複製品,製作這個物件值的深層複本。 當複製相依性屬性時,這個方法會複製資源參考和資料繫結 (但可能無法再解析),但不會複製動畫或它們目前的值。

CloneCore(Freezable)

使用基底 (非動畫) 屬性值,將執行個體設為指定 Freezable 的複製品 (深層複製)。

(繼承來源 Freezable)
CloneCurrentValue()

建立這個 ParallelTimeline 物件的可修改複製品,製作這個物件目前值的深層複本。 不會複製資源參考、資料繫結和動畫,但是會複製其目前值。

(繼承來源 ParallelTimeline)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

使用目前的屬性值,讓執行個體成為指定之 Freezable 的可修改複本 (深層複本)。

(繼承來源 Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

強制轉型所指定相依性屬性的值。 完成方式是叫用存在於呼叫 DependencyObject 之相依性屬性的屬性中繼資料中所指定的任何 CoerceValueCallback 函式。

(繼承來源 DependencyObject)
CreateClock()

使用這個執行個體產生新的 ClockGroup 物件。

(繼承來源 TimelineGroup)
CreateClock(Boolean)

從這個 Clock 建立新的 Timeline 並指定新的 Clock 是否是可控制的。 如果此 Timeline 具有子系,將會使用 Timeline 建立時鐘的樹狀結構作為根。

(繼承來源 Timeline)
CreateInstance()

初始化 Freezable 類別的新執行個體。

(繼承來源 Freezable)
CreateInstanceCore()

建立 Storyboard 類別的新執行個體。

Equals(Object)

判斷提供的 DependencyObject 和目前的 DependencyObject 是否相等。

(繼承來源 DependencyObject)
Freeze()

將目前的物件設為不可修改,並將其 IsFrozen 屬性設定為 true

(繼承來源 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

使這個 Timeline 成為不可修改,或決定它是否可以變成不可修改。

(繼承來源 Timeline)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

傳回指定之 DependencyProperty 的非動畫實值。

(繼承來源 Animatable)
GetAsFrozen()

使用基底 (非動畫) 屬性值,建立 Freezable 的凍結複本。 因為複本已凍結,所以會以傳址方式複製任何凍結子物件。

(繼承來源 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

使這個執行個體成為指定之 Timeline 物件的複製。

(繼承來源 Timeline)
GetCurrentGlobalSpeed()

擷取之前為這個 CurrentGlobalSpeed 建立之 ClockStoryboard

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

擷取之前為這個 CurrentGlobalSpeed 建立之 ClockStoryboard

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

擷取之前為這個 CurrentGlobalSpeed 建立之 ClockStoryboard

GetCurrentIteration()

擷取之前為這個 CurrentIteration 建立之 ClockStoryboard

GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)

擷取之前為這個 CurrentIteration 建立之 ClockStoryboard

GetCurrentIteration(FrameworkElement)

擷取之前為這個 CurrentIteration 建立之 ClockStoryboard

GetCurrentProgress()

擷取之前為這個 CurrentProgress 建立之 ClockStoryboard

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

擷取之前為這個 CurrentProgress 建立之 ClockStoryboard

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

擷取之前為這個 CurrentProgress 建立之 ClockStoryboard

GetCurrentState()

擷取之前為這個 CurrentState 建立之 ClockStoryboard

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

擷取之前為這個 CurrentState 建立之 ClockStoryboard

GetCurrentState(FrameworkElement)

擷取之前為這個 CurrentState 建立之 ClockStoryboard

GetCurrentTime()

擷取之前為這個 CurrentTime 建立之 ClockStoryboard

GetCurrentTime(FrameworkContentElement)

擷取之前為這個 CurrentTime 建立之 ClockStoryboard

GetCurrentTime(FrameworkElement)

擷取之前為這個 CurrentTime 建立之 ClockStoryboard

GetCurrentValueAsFrozen()

使用目前屬性值,建立 Freezable 的凍結複本。 因為複本已凍結,所以會以傳址方式複製任何凍結子物件。

(繼承來源 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

使這個執行個體成為所指定 Timeline 的凍結複製品。 不會複製資源參考、資料繫結和動畫,但是會複製其目前值。

(繼承來源 Timeline)
GetHashCode()

取得這個 DependencyObject 的雜湊碼。

(繼承來源 DependencyObject)
GetIsPaused()

擷取值,這個值指出為這個 Clock 所建立的 Storyboard 是否已暫停。

GetIsPaused(FrameworkContentElement)

擷取值,這個值指出為這個 Clock 所建立的 Storyboard 是否已暫停。

GetIsPaused(FrameworkElement)

擷取值,這個值指出為這個 Clock 所建立的 Storyboard 是否已暫停。

GetLocalValueEnumerator()

建立特定的列舉值,以判斷哪些相依性屬性在此 DependencyObject 上具有本機設定的值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

傳回這個 Timeline 的單一反覆項目的長度。

(繼承來源 Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

從指定的 Clock 傳回自然持續期間 (單一反覆運算的持續期間)。

(繼承來源 ParallelTimeline)
GetTarget(DependencyObject)

擷取所指定 TargetTimeline 值。

GetTargetName(DependencyObject)

擷取所指定 TargetNameTimeline 值。

GetTargetProperty(DependencyObject)

擷取所指定 TargetPropertyTimeline 值。

GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
GetValue(DependencyProperty)

傳回 DependencyObject 的這個執行個體上之相依性屬性的目前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新評估指定相依性屬性的有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
OnChanged()

目前的 Freezable 物件遭到修改時進行呼叫。

(繼承來源 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

確定已為剛剛設定的 DependencyObjectType 資料成員,建立適當的內容指標。

(繼承來源 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

此成員支援Windows Presentation Foundation (WPF) 基礎結構,而且不適合直接從您的程式碼使用。

(繼承來源 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

覆寫 OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 實作也可以叫用任何 Changed 處理常式,以回應類型 Freezable 的變更相依性屬性。

(繼承來源 Freezable)
Pause()

暫停與這個 Clock 所建立的 Storyboard

Pause(FrameworkContentElement)

暫停與這個 Storyboard 相關聯之指定 FrameworkContentElementClock

Pause(FrameworkElement)

暫停與這個 Storyboard 相關聯之指定 FrameworkElementClock

ReadLocalValue(DependencyProperty)

傳回相依性屬性的區域值 (如果存在)。

(繼承來源 DependencyObject)
ReadPreamble()

確定 Freezable 是從有效的執行緒進行存取。 如果 API 會讀取非相依性屬性的資料成員,則 Freezable 的繼承者必須在該 API 的開頭呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)
Remove()

移除已針對這個 Storyboard 所建立的 Clock 物件。 屬於這個 Storyboard 的動畫不再影響曾經繪製的屬性,而不管其 FillBehavior 設定為何。

Remove(FrameworkContentElement)

移除已針對這個 Storyboard 所建立的 Clock 物件。 屬於這個 Storyboard 的動畫不再影響曾經繪製的屬性,而不管其 FillBehavior 設定為何。

Remove(FrameworkElement)

移除已針對這個 Storyboard 所建立的 Clock 物件。 屬於這個 Storyboard 的動畫不再影響曾經繪製的屬性,而不管其 FillBehavior 設定為何。

Resume()

繼續為了這個 Storyboard 所建立的 Clock

Resume(FrameworkContentElement)

繼續為了這個 Storyboard 所建立的 Clock

Resume(FrameworkElement)

繼續為了這個 Storyboard 所建立的 Clock

Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

搜尋這個 Storyboard,直到指定位置。 Storyboard 會在到達下個時鐘刻度時執行要求的搜尋。

Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

搜尋這個 Storyboard,直到指定位置。 Storyboard 會在到達下個時鐘刻度時執行要求的搜尋。

Seek(TimeSpan)

搜尋這個 Storyboard,直到指定位置。 Storyboard 會在到達下個時鐘刻度時執行要求的搜尋。

Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

搜尋這個 Storyboard,直到指定位置。 Storyboard 會在到達下個時鐘刻度時執行要求的搜尋。

SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

立即在新位置搜尋這個 Storyboard (同步)。

SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

立即在新位置搜尋這個 Storyboard (同步)。

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan)

立即在新位置搜尋這個 Storyboard (同步)。

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

立即在新位置搜尋這個 Storyboard (同步)。

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的值,而不需要變更其值來源。

(繼承來源 DependencyObject)
SetSpeedRatio(Double)

設定之前為這個 Clock 建立之 Storyboard 的互動速率。

SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double)

設定為了這個 Storyboard 所建立 Clock 的互動速度比例。

SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double)

設定為了這個 Storyboard 所建立 Clock 的互動速度比例。

SetTarget(DependencyObject, DependencyObject)

將指定的 Timeline 目標設為相依性物件。

SetTargetName(DependencyObject, String)

使指定的 Timeline 以具有指定名稱的相依性物件為目標。

SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath)

讓指定的 Timeline 以指定的相依性物件為目標。

SetValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的區域值 (由相依性屬性的識別碼所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

設定唯讀相依性屬性的區域數值 (由相依性屬性的 DependencyPropertyKey 識別項所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

傳回值,這個值表示序列化程序是否應該序列化所提供相依性屬性的值。

(繼承來源 DependencyObject)
SkipToFill()

將腳本 Clock 的目前時間往前推進到其使用中週期結束。

SkipToFill(FrameworkContentElement)

將腳本 Clock 的目前時間往前推進到其使用中週期結束。

SkipToFill(FrameworkElement)

將腳本 Clock 的目前時間往前推進到其使用中週期結束。

Stop()

停止為了這個 Storyboard 所建立的 Clock

Stop(FrameworkContentElement)

停止為了這個 Storyboard 所建立的 Clock

Stop(FrameworkElement)

停止為了這個 Storyboard 所建立的 Clock

ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)
VerifyAccess()

請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。

(繼承來源 DispatcherObject)
WritePostscript()

引發 FreezableChanged 事件,並叫用其 OnChanged() 方法。 在任何 API 修改未以相依性屬性儲存的類別成員之後,衍生自 Freezable 的類別應該在 API 的結尾呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)
WritePreamble()

確認 Freezable 未凍結,而且是從有效的執行緒內容進行存取。 在任何 API 將資料寫入至非相依性屬性的資料成員之前,Freezable 繼承者應該在 API 的開頭呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)

事件

Changed

發生於 Freezable 或所含的物件遭到修改時。

(繼承來源 Freezable)
Completed

當這個時刻表完全結束播放時會發生:它不會再進入其作用期。

(繼承來源 Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

發生於時刻表時鐘的時間進行速率變更時。

(繼承來源 Timeline)
CurrentStateInvalidated

於時間軸的 ClockCurrentState 屬性更新時發生。

(繼承來源 Timeline)
CurrentTimeInvalidated

於時間軸的 ClockCurrentTime 屬性更新時發生。

(繼承來源 Timeline)
RemoveRequested

為這個時刻表建立時鐘或移除它的其中一個父時刻表時發生。

(繼承來源 Timeline)

明確介面實作

IAddChild.AddChild(Object)

加入子物件。

(繼承來源 TimelineGroup)
IAddChild.AddText(String)

將節點的文字內容加入物件中。

(繼承來源 TimelineGroup)

適用於