CompositionTarget 類別

定義

表示應用程式的顯示表面。

public ref class CompositionTarget abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
public abstract class CompositionTarget : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type CompositionTarget = class
    inherit DispatcherObject
    interface IDisposable
Public MustInherit Class CompositionTarget
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
繼承
CompositionTarget
衍生
實作

備註

CompositionTarget 是類別,表示正在繪製應用程式所在的顯示介面。 WPF 動畫引擎提供許多功能來建立以畫面為基礎的動畫。 不過,有一些應用程式案例需要控制每個畫面的轉譯。 物件 CompositionTarget 可讓您根據每個畫面格回呼來建立自訂動畫。

注意

如需使用 CompositionTarget 的完整程式碼範例,請參閱 使用 CompositionTarget 範例

屬性

Dispatcher

取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
RootVisual

取得或設定 CompositionTarget 的根視覺。

TransformFromDevice

取得矩陣,這個矩陣可用來將呈現目的地裝置的座標轉換為這個目標。

TransformToDevice

取得矩陣,這個矩陣可用來將這個目標的座標轉換為呈現目的地裝置。

方法

CheckAccess()

判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
Dispose()

處置 CompositionTarget

Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)
VerifyAccess()

請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。

(繼承來源 DispatcherObject)

事件

Rendering

呈現複合樹狀中物件之前發生。

適用於