System.Windows.Media.Effects 命名空間

提供可以用來將視覺效果套用至點陣圖影像的型別。

類別

BevelBitmapEffect

注意:這個 API 現在已經淘汰。 非過時的替代方式是 Effect。 建立斜面,它會根據指定的曲線抬高影像表面。

BitmapEffect

注意:這個 API 現在已經淘汰。 非過時的替代方式是 Effect

定義點陣圖效果。 衍生的類別會定義可套用至 Visual 物件的效果,例如 ButtonImage

BitmapEffectCollection

注意:這個 API 現在已經淘汰。 非過時的替代方式是 Effect。 表示 BitmapEffect 物件的集合。 這個集合作為 BitmapEffectGroup 的一部分使用,將多個點陣圖效果套用到視覺內容。

BitmapEffectGroup

注意:這個 API 現在已經淘汰。 非過時的替代方式是 Effect。 代表一組用以將多重效果套用至可見物件的 BitmapEffect 物件。

BitmapEffectInput

注意:這個 API 現在已經淘汰。 非過時的替代方式是 Effect。 將 BitmapEffect 屬性中提供的 BitmapEffect 套用至指定的視覺物件區域。

BlurBitmapEffect

注意:這個 API 現在已經淘汰。 非過時的替代方式是 BlurEffect。 模擬透過失焦透鏡來查看物件。

BlurEffect

使目標材質模糊的點陣圖效果。

DropShadowBitmapEffect

注意:這個 API 現在已經淘汰。 非過時的替代方式是 DropShadowEffect。 在視覺物件後面略偏的位置套用陰影。 位移由想像光源投射的陰影決定。

DropShadowEffect

可在目標材質周圍繪製陰影的點陣圖效果。

Effect

提供自訂點陣圖效果。

EmbossBitmapEffect

注意:這個 API 現在已經淘汰。 非過時的替代方式是 Effect。 建立視覺物件的凹凸貼圖,以便利用人工光源創造深度和紋理的感覺。

OuterGlowBitmapEffect

注意:這個 API 現在已經淘汰。 非過時的替代方式是 BlurEffect。 建立的物件或色彩區域周圍的色彩光暈。

PixelShader

提供高階著色語言 (HLSL) 像素著色器周圍的 Managed 包裝函式。

ShaderEffect

使用 PixelShader,提供自訂點陣圖效果。

結構

BitmapEffectCollection.Enumerator

注意:這個 API 現在已經淘汰。 非過時的替代方式是 Effect。 列舉 BitmapEffectCollection 中的 BitmapEffect 物件。

列舉

EdgeProfile

指定要套用至點陣圖邊緣的曲線類型。

KernelType

描述用來建立效果的核心。

RenderingBias

指出系統在呈現效果時要強調速度還是品質。

SamplingMode

指出如何在自訂著色器效果中取樣 Brush 值的相依性屬性。

ShaderRenderMode

指出用軟體呈現 ShaderEffect 時的原則。