Point3DCollection 類別

定義

代表 Point3D 物件的已排序集合。

public ref class Point3DCollection sealed : System::Windows::Freezable, IFormattable, System::Collections::Generic::ICollection<System::Windows::Media::Media3D::Point3D>, System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D>, System::Collections::Generic::IList<System::Windows::Media::Media3D::Point3D>, System::Collections::IList
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))]
public sealed class Point3DCollection : System.Windows.Freezable, IFormattable, System.Collections.Generic.ICollection<System.Windows.Media.Media3D.Point3D>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Windows.Media.Media3D.Point3D>, System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Media.Media3D.Point3D>, System.Collections.IList
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))>]
type Point3DCollection = class
    inherit Freezable
    interface IFormattable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IList<Point3D>
    interface ICollection<Point3D>
    interface seq<Point3D>
    interface IEnumerable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))>]
type Point3DCollection = class
    inherit Freezable
    interface IFormattable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IList<Point3D>
    interface ICollection<Point3D>
    interface seq<Point3D>
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))>]
type Point3DCollection = class
    inherit Freezable
    interface ICollection<Point3D>
    interface seq<Point3D>
    interface IEnumerable
    interface IList<Point3D>
    interface ICollection
    interface IList
    interface IFormattable
Public NotInheritable Class Point3DCollection
Inherits Freezable
Implements ICollection(Of Point3D), IEnumerable(Of Point3D), IFormattable, IList, IList(Of Point3D)
繼承
屬性
實作

範例

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;

namespace SDKSample
{
    public partial class Basic3DShapeExample : Page
    {
        public Basic3DShapeExample()
        {

            // Declare scene objects.
            Viewport3D myViewport3D = new Viewport3D();
            Model3DGroup myModel3DGroup = new Model3DGroup();
            GeometryModel3D myGeometryModel = new GeometryModel3D();
            ModelVisual3D myModelVisual3D = new ModelVisual3D();
            // Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            // the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            // of the camera.
            PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();

            // Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 2);

            // Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);

            // Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60;

            // Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera;
            // Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            // be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            // additional lights.
            DirectionalLight myDirectionalLight = new DirectionalLight();
            myDirectionalLight.Color = Colors.White;
            myDirectionalLight.Direction = new Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61);

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight);

            // The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            // is created.
            MeshGeometry3D myMeshGeometry3D = new MeshGeometry3D();

            // Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Vector3DCollection myNormalCollection = new Vector3DCollection();
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection;

            // Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Point3DCollection myPositionCollection = new Point3DCollection();
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection;

            // Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            PointCollection myTextureCoordinatesCollection = new PointCollection();
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection;

            // Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Int32Collection myTriangleIndicesCollection = new Int32Collection();
            myTriangleIndicesCollection.Add(0);
            myTriangleIndicesCollection.Add(1);
            myTriangleIndicesCollection.Add(2);
            myTriangleIndicesCollection.Add(3);
            myTriangleIndicesCollection.Add(4);
            myTriangleIndicesCollection.Add(5);
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection;

            // Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D;

            // The material specifies the material applied to the 3D object. In this sample a  
            // linear gradient covers the surface of the 3D object.

            // Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            LinearGradientBrush myHorizontalGradient = new LinearGradientBrush();
            myHorizontalGradient.StartPoint = new Point(0, 0.5);
            myHorizontalGradient.EndPoint = new Point(1, 0.5);
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Red, 0.25));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Blue, 0.75));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0));

            // Define material and apply to the mesh geometries.
            DiffuseMaterial myMaterial = new DiffuseMaterial(myHorizontalGradient);
            myGeometryModel.Material = myMaterial;

            // Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            // rendering the 3D object rotated.
            RotateTransform3D myRotateTransform3D = new RotateTransform3D();
            AxisAngleRotation3D myAxisAngleRotation3d = new AxisAngleRotation3D();
            myAxisAngleRotation3d.Axis = new Vector3D(0,3,0);
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40;
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d;
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D;

            // Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel);

            // Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup;

            // 
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D);

            // Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            this.Content = myViewport3D;
        }
    }
}

Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Media.Media3D

Namespace SDKSample
    Partial Public Class Basic3DShapeExample
        Inherits Page
        Public Sub New()

            ' Declare scene objects.
            Dim myViewport3D As New Viewport3D()
            Dim myModel3DGroup As New Model3DGroup()
            Dim myGeometryModel As New GeometryModel3D()
            Dim myModelVisual3D As New ModelVisual3D()
            ' Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            ' the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            ' of the camera.
            Dim myPCamera As New PerspectiveCamera()

            ' Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = New Point3D(0, 0, 2)

            ' Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = New Vector3D(0, 0, -1)

            ' Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60

            ' Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera
            ' Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            ' be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            ' additional lights.
            Dim myDirectionalLight As New DirectionalLight()
            myDirectionalLight.Color = Colors.White
            myDirectionalLight.Direction = New Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61)

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight)

            ' The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            ' is created.
            Dim myMeshGeometry3D As New MeshGeometry3D()

            ' Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Dim myNormalCollection As New Vector3DCollection()
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection

            ' Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Dim myPositionCollection As New Point3DCollection()
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection

            ' Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            Dim myTextureCoordinatesCollection As New PointCollection()
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection

            ' Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Dim myTriangleIndicesCollection As New Int32Collection()
            myTriangleIndicesCollection.Add(0)
            myTriangleIndicesCollection.Add(1)
            myTriangleIndicesCollection.Add(2)
            myTriangleIndicesCollection.Add(3)
            myTriangleIndicesCollection.Add(4)
            myTriangleIndicesCollection.Add(5)
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection

            ' Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D

            ' The material specifies the material applied to the 3D object. In this sample a  
            ' linear gradient covers the surface of the 3D object.

            ' Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            Dim myHorizontalGradient As New LinearGradientBrush()
            myHorizontalGradient.StartPoint = New Point(0, 0.5)
            myHorizontalGradient.EndPoint = New Point(1, 0.5)
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Yellow, 0.0))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Red, 0.25))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Blue, 0.75))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0))

            ' Define material and apply to the mesh geometries.
            Dim myMaterial As New DiffuseMaterial(myHorizontalGradient)
            myGeometryModel.Material = myMaterial

            ' Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            ' rendering the 3D object rotated.
            Dim myRotateTransform3D As New RotateTransform3D()
            Dim myAxisAngleRotation3d As New AxisAngleRotation3D()
            myAxisAngleRotation3d.Axis = New Vector3D(0,3,0)
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D

            ' Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel)

            ' Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup

            ' 
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D)

            ' Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            Me.Content = myViewport3D
        End Sub
    End Class
End Namespace

備註

XAML Attribute Usage

<object property="oneOrMorePoint3Ds"/>  

XAML 隱含集合用法

<object>  
  <object.property>  
    oneOrMorePoint3DObjectElements  
  </object.property>  
</object>  

XAML 值

oneOrMorePoint3Ds
一或多個 Point3D 結構,每個值集都以逗號和/或一或多個空格分隔。

Point3D[分隔符號 Point3D ] *

例如, "0,0,5 100,100,125 200,100,30""0,0,5,100,100,125,200,100,30" 都是有效的。

oneOrMorePointObjectElements
一或多個 Point3D 物件,使用物件專案語法宣告。

建構函式

Point3DCollection()

初始化 Point3DCollection 類別的新執行個體。

Point3DCollection(IEnumerable<Point3D>)

使用指定的集合,初始化 Point3DCollection 類別的新執行個體。

Point3DCollection(Int32)

利用指定的容量,初始化 Point3DCollection 類別的新執行個體。

屬性

CanFreeze

取得值,指出是否可以將物件設為不可修改。

(繼承來源 Freezable)
Count

取得包含在 Point3D 中的 Point3DCollection 物件數目。

DependencyObjectType

取得包裝 DependencyObjectType 這個實例 CLR 型別的 。

(繼承來源 DependencyObject)
Dispatcher

取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
IsFrozen

取得值,該值表示物件目前是否可修改。

(繼承來源 Freezable)
IsSealed

取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。

(繼承來源 DependencyObject)
Item[Int32]

取得或設定位於指定索引的 Point3D,此索引以零起始。

方法

Add(Point3D)

Point3D 物件加入至 Point3DCollection 結尾。

CheckAccess()

判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
Clear()

從這個 Point3DCollection 中移除所有項目。

ClearValue(DependencyProperty)

清除屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyProperty 識別項所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除唯讀屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyPropertyKey 所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
Clone()

建立這個 Point3DCollection的可修改複製品,製作這個物件值的深層複本。 當複製相依性屬性時,這個方法會複製資源參考和資料繫結 (但可能無法再解析),但不會複製動畫或它們目前的值。

CloneCore(Freezable)

使用基底 (非動畫) 屬性值,將執行個體設為指定 Freezable 的複製品 (深層複製)。

(繼承來源 Freezable)
CloneCurrentValue()

建立這個 Point3DCollection 物件的可修改複製品,製作這個物件目前值的深層複本。 不會複製資源參考、資料繫結和動畫,但是會複製其目前值。

CloneCurrentValueCore(Freezable)

使用目前的屬性值,讓執行個體成為指定之 Freezable 的可修改複本 (深層複本)。

(繼承來源 Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

強制轉型所指定相依性屬性的值。 完成方式是叫用存在於呼叫 DependencyObject 之相依性屬性的屬性中繼資料中所指定的任何 CoerceValueCallback 函式。

(繼承來源 DependencyObject)
Contains(Point3D)

判斷指定的 Point3D 是否在這個 Point3DCollection 中。

CopyTo(Point3D[], Int32)

從指定的索引值開始,將這個 Point3DCollection 的項目複製到 Point3D 物件的陣列中。

CreateInstance()

初始化 Freezable 類別的新執行個體。

(繼承來源 Freezable)
CreateInstanceCore()

在衍生類別中實作時,建立 Freezable 衍生類別的新執行個體。

(繼承來源 Freezable)
Equals(Object)

判斷提供的 DependencyObject 和目前的 DependencyObject 是否相等。

(繼承來源 DependencyObject)
Freeze()

將目前的物件設為不可修改,並將其 IsFrozen 屬性設定為 true

(繼承來源 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Freezable 物件設為不可修改的,或測試是否可以將它設為不可修改的。

(繼承來源 Freezable)
GetAsFrozen()

使用基底 (非動畫) 屬性值,建立 Freezable 的凍結複本。 因為複本已凍結,所以會以傳址方式複製任何凍結子物件。

(繼承來源 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

使用基底 (非動畫) 屬性值,將執行個體設為指定 Freezable 的凍結複本。

(繼承來源 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

使用目前屬性值,建立 Freezable 的凍結複本。 因為複本已凍結,所以會以傳址方式複製任何凍結子物件。

(繼承來源 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

將目前執行個體設為所指定 Freezable 的凍結複本。 如果物件具有動畫相依性屬性,則會複製其目前的動畫值。

(繼承來源 Freezable)
GetEnumerator()

傳回可逐一查看這個集合的列舉程式。

GetHashCode()

取得這個 DependencyObject 的雜湊碼。

(繼承來源 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

建立特定的列舉值,以判斷哪些相依性屬性在此 DependencyObject 上具有本機設定的值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
GetValue(DependencyProperty)

傳回 DependencyObject 的這個執行個體上之相依性屬性的目前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
IndexOf(Point3D)

取得指定 Point3D 之第一個符合項目的索引位置。

Insert(Int32, Point3D)

在指定的索引位置,將 Point3D 插入此 Point3DCollection 中。

InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新評估指定相依性屬性的有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
OnChanged()

目前的 Freezable 物件遭到修改時進行呼叫。

(繼承來源 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

確定已為剛剛設定的 DependencyObjectType 資料成員,建立適當的內容指標。

(繼承來源 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

此成員支援Windows Presentation Foundation (WPF) 基礎結構,而且不適合直接從您的程式碼使用。

(繼承來源 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

覆寫 OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 實作也可以叫用任何 Changed 處理常式,以回應類型 Freezable 的變更相依性屬性。

(繼承來源 Freezable)
Parse(String)

Point3D 物件集合的字串表示轉換成對等的 Point3DCollection

ReadLocalValue(DependencyProperty)

傳回相依性屬性的區域值 (如果存在)。

(繼承來源 DependencyObject)
ReadPreamble()

確定 Freezable 是從有效的執行緒進行存取。 如果 API 會讀取非相依性屬性的資料成員,則 Freezable 的繼承者必須在該 API 的開頭呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)
Remove(Point3D)

Point3D 中移除指定 Point3DCollection 的第一個符合項目。

RemoveAt(Int32)

從這個 Point3D 的指定索引位置上移除 Point3DCollection

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的值,而不需要變更其值來源。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的區域值 (由相依性屬性的識別碼所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

設定唯讀相依性屬性的區域數值 (由相依性屬性的 DependencyPropertyKey 識別項所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

傳回值,這個值表示序列化程序是否應該序列化所提供相依性屬性的值。

(繼承來源 DependencyObject)
ToString()

建立這個 Point3DCollection 的字串表示。

ToString(IFormatProvider)

建立這個 Point3DCollection 的字串表示。

VerifyAccess()

請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。

(繼承來源 DispatcherObject)
WritePostscript()

引發 FreezableChanged 事件,並叫用其 OnChanged() 方法。 在任何 API 修改未以相依性屬性儲存的類別成員之後,衍生自 Freezable 的類別應該在 API 的結尾呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)
WritePreamble()

確認 Freezable 未凍結,而且是從有效的執行緒內容進行存取。 在任何 API 將資料寫入至非相依性屬性的資料成員之前,Freezable 繼承者應該在 API 的開頭呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)

事件

Changed

發生於 Freezable 或所含的物件遭到修改時。

(繼承來源 Freezable)

明確介面實作

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

如需這個成員的說明,請參閱 CopyTo(Array, Int32)

ICollection.IsSynchronized

如需這個成員的說明,請參閱 IsSynchronized

ICollection.SyncRoot

如需這個成員的說明,請參閱 SyncRoot

ICollection<Point3D>.IsReadOnly

如需這個成員的說明,請參閱 IsReadOnly

IEnumerable.GetEnumerator()

如需這個成員的說明,請參閱 GetEnumerator()

IEnumerable<Point3D>.GetEnumerator()

如需這個成員的說明,請參閱 GetEnumerator()

IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

如需這個成員的說明,請參閱 ToString(String, IFormatProvider)

IList.Add(Object)

如需這個成員的說明,請參閱 Add(Object)

IList.Contains(Object)

如需這個成員的說明,請參閱 Contains(Object)

IList.IndexOf(Object)

如需這個成員的說明,請參閱 IndexOf(Object)

IList.Insert(Int32, Object)

如需這個成員的說明,請參閱 Insert(Int32, Object)

IList.IsFixedSize

如需這個成員的說明,請參閱 IsFixedSize

IList.IsReadOnly

如需這個成員的說明,請參閱 IsReadOnly

IList.Item[Int32]

如需這個成員的說明,請參閱 Item[Int32]

IList.Remove(Object)

如需這個成員的說明,請參閱 Remove(Object)

擴充方法

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>)

根據輸入 DataTable 物件 (其中泛型參數 TDataRow) 傳回包含 IEnumerable<T> 物件複本的 DataRow

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption)

根據輸入 DataRow 物件 (其中泛型參數 TDataTable),將 IEnumerable<T> 物件複製到指定的 DataRow

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler)

根據輸入 DataRow 物件 (其中泛型參數 TDataTable),將 IEnumerable<T> 物件複製到指定的 DataRow

Aggregate<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TSource,TSource>)

將累加函式套用到序列上。

Aggregate<TSource,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>)

將累加函式套用到序列上。 使用指定的初始值做為初始累加值。

Aggregate<TSource,TAccumulate,TResult>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TResult>)

將累加函式套用到序列上。 使用指定的值做為初始累加值,並使用指定的函式來選取結果值。

All<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

判斷序列的所有項目是否全都符合條件。

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>)

判斷序列是否包含任何項目。

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

判斷序列的任何項目是否符合條件。

Append<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

將值附加在序列結尾。

AsEnumerable<TSource>(IEnumerable<TSource>)

傳回 IEnumerable<T> 類型的輸入。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

計算在輸入序列中各項目上叫用轉換函式後所取得之 Decimal 值序列的平均值。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

計算在輸入序列中各項目上叫用轉換函式後所取得之 Double 值序列的平均值。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

計算在輸入序列中各項目上叫用轉換函式後所取得之 Int32 值序列的平均值。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

計算在輸入序列中各項目上叫用轉換函式後所取得之 Int64 值序列的平均值。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

計算在輸入序列中各項目上叫用轉換函式後所取得可為 Null 之 Decimal 值的平均值。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

計算在輸入序列中各項目上叫用轉換函式後所取得可為 Null 之 Double 值的平均值。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

計算在輸入序列中各項目上叫用轉換函式後所取得可為 Null 之 Int32 值的平均值。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

計算在輸入序列中各項目上叫用轉換函式後所取得可為 Null 之 Int64 值的平均值。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

計算在輸入序列中各項目上叫用轉換函式後所取得可為 Null 之 Single 值的平均值。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

計算在輸入序列中各項目上叫用轉換函式後所取得之 Single 值序列的平均值。

Cast<TResult>(IEnumerable)

IEnumerable 的項目轉換成指定的型別。

Chunk<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

將序列的專案分割成大小上限 size 的區塊。

Concat<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

串連兩個序列。

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

使用預設的相等比較子 (Comparer) 來判斷序列是否包含指定的項目。

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource, IEqualityComparer<TSource>)

使用指定的 IEqualityComparer<T> 來判斷序列是否包含指定的項目。

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>)

傳回序列中的項目數。

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

傳回數字,代表指定之序列中符合條件的項目數目。

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>)

傳回指定之序列的項目;如果序列是空的,則傳回單一集合中型別參數的預設值。

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

傳回指定之序列的項目;如果序列是空的,則傳回單一集合中型別參數的預設值。

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>)

使用預設的相等比較子來比較值,以便從序列傳回獨特的項目。

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

使用指定的 IEqualityComparer<T> 來比較值,以便從序列傳回獨特的項目。

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根據指定的索引鍵選取器函式,從序列傳回不同的專案。

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根據指定的索引鍵選取器函式,並使用指定的比較子來比較索引鍵,從序列傳回不同的元素。

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

傳回位於序列中指定索引處的項目。

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

傳回位於序列中指定索引處的項目。

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

傳回位於序列中指定索引處的元素;如果索引超出範圍,則傳回預設值。

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

傳回位於序列中指定索引處的元素;如果索引超出範圍,則傳回預設值。

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

使用預設相等比較子來比較值,以便產生兩個序列的差異。

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

使用指定的 IEqualityComparer<T> 來比較值,以便產生兩個序列的差異。

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

根據指定的索引鍵選取器函式,產生兩個序列的集合差異。

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根據指定的索引鍵選取器函式,產生兩個序列的集合差異。

First<TSource>(IEnumerable<TSource>)

傳回序列的第一個項目。

First<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

傳回序列中符合指定條件的第一個元素。

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

傳回序列的第一個元素;如果序列中沒有包含任何元素,則傳回預設值。

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

傳回序列的第一個專案,如果序列不包含任何專案,則傳回指定的預設值。

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

傳回序列中符合條件的第一個元素;如果找不到這類元素,則傳回預設值。

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

傳回符合條件之序列的第一個專案,如果沒有找到這類專案,則傳回指定的預設值。

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

依據指定的索引鍵選擇器函式來群組序列的項目。

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

依據指定的索引鍵選取器函式來群組序列的項目,並使用指定的比較子來比較索引鍵。

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

依據指定的索引鍵選取器函式來群組序列的項目,並使用指定的函式來投影每個群組的項目。

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

依據索引鍵選取器函式來群組序列中的項目。 索引鍵是使用比較子來進行比較,而每個群組的項目都是利用指定的函式進行投影。

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>)

依據指定的索引鍵選取器函式來群組序列的項目,並從每個群組及其索引鍵建立結果值。

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

依據指定的索引鍵選取器函式來群組序列的項目,並從每個群組及其索引鍵建立結果值。 索引鍵是使用指定的比較子來進行比較。

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>,TResult>)

依據指定的索引鍵選取器函式來群組序列的項目,並從每個群組及其索引鍵建立結果值。 每個群組的項目都是利用指定的函式進行投影。

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

依據指定的索引鍵選取器函式來群組序列的項目,並從每個群組及其索引鍵建立結果值。 索引鍵值是使用指定的比較子來進行比較,而每個群組的項目則都是利用指定的函式進行投影。

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>,TResult>)

根據索引鍵相等與否,將兩個序列的項目相互關聯,並群組產生的結果。 預設的相等比較子是用於比較索引鍵。

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

根據索引鍵相等與否,將兩個序列的項目相互關聯,並群組產生的結果。 指定的 IEqualityComparer<T> 是用於比較索引鍵。

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

使用預設相等比較子來比較值,以便產生兩個序列的交集。

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

使用指定的 IEqualityComparer<T> 來比較值,以便產生兩個序列的交集。

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

根據指定的索引鍵選取器函式,產生兩個序列的集合交集。

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根據指定的索引鍵選取器函式,產生兩個序列的集合交集。

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>)

根據相符索引鍵,將兩個序列的項目相互關聯。 預設的相等比較子是用於比較索引鍵。

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

根據相符索引鍵,將兩個序列的項目相互關聯。 指定的 IEqualityComparer<T> 是用於比較索引鍵。

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>)

傳回序列的最後一個項目。

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

傳回序列中符合指定之條件的最後一個元素。

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

傳回序列的最後一個元素;如果序列中沒有包含任何元素,則傳回預設值。

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

傳回序列的最後一個專案,如果序列不包含任何元素,則傳回指定的預設值。

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

傳回序列中符合條件的最後一個元素;如果找不到這類元素,則傳回預設值。

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

傳回符合條件之序列的最後一個專案,如果找不到這類專案,則傳回指定的預設值。

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>)

傳回代表序列中項目總數的 Int64

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

傳回 Int64,其代表序列中符合條件的項目數目。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>)

傳回泛型序列中的最大值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

傳回泛型序列中的最大值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

在序列的每個項目上叫用轉換函式,並傳回最大的 Decimal 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

在序列的每個項目上叫用轉換函式,並傳回最大的 Double 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

在序列的每個項目上叫用轉換函式,並傳回最大的 Int32 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

在序列的每個項目上叫用轉換函式,並傳回最大的 Int64 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

在序列的每個項目上叫用轉換函式,並傳回最大的可為 Null 之 Decimal 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

在序列的每個項目上叫用轉換函式,並傳回最大的可為 Null 之 Double 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

在序列的每個項目上叫用轉換函式,並傳回最大的可為 Null 之 Int32 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

在序列的每個項目上叫用轉換函式,並傳回最大的可為 Null 之 Int64 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

在序列的每個項目上叫用轉換函式,並傳回最大的可為 Null 之 Single 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

在序列的每個項目上叫用轉換函式,並傳回最大的 Single 值。

Max<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

在泛型序列的每個項目上叫用轉換函式,並傳回最大的結果值。

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根據指定的索引鍵選取器函式,傳回泛型序列中的最大值。

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

根據指定的索引鍵選取器函式和索引鍵比較子,傳回泛型序列中的最大值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>)

傳回泛型序列中的最小值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

傳回泛型序列中的最小值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

在序列的每個項目上叫用轉換函式,並傳回最小的 Decimal 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

在序列的每個項目上叫用轉換函式,並傳回最小的 Double 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

在序列的每個項目上叫用轉換函式,並傳回最小的 Int32 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

在序列的每個項目上叫用轉換函式,並傳回最小的 Int64 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

在序列的每個項目上叫用轉換函式,並傳回最小的可為 Null 之 Decimal 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

在序列的每個項目上叫用轉換函式,並傳回最小的可為 Null 之 Double 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

在序列的每個項目上叫用轉換函式,並傳回最小的可為 Null 之 Int32 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

在序列的每個項目上叫用轉換函式,並傳回最小的可為 Null 之 Int64 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

在序列的每個項目上叫用轉換函式,並傳回最小的可為 Null 之 Single 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

在序列的每個項目上叫用轉換函式,並傳回最小的 Single 值。

Min<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

在泛型序列的每個項目上叫用轉換函式,並傳回最小的結果值。

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根據指定的索引鍵選取器函式,傳回泛型序列中的最小值。

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

根據指定的索引鍵選取器函式和索引鍵比較子,傳回泛型序列中的最小值。

OfType<TResult>(IEnumerable)

根據指定的型別來篩選 IEnumerable 的項目。

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

依據索引鍵,按遞增順序排序序列中的項目。

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

使用指定的比較子,依遞增順序排序序列中的項目。

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

依據索引鍵,按遞減順序排序序列中的項目。

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

使用指定的比較子,依遞減順序排序序列中的項目。

Prepend<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

將值新增至序列的開頭。

Reverse<TSource>(IEnumerable<TSource>)

反轉序列中項目的排序方向。

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

將序列的每個元素規劃成一個新的表單。

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,TResult>)

透過加入項目的索引,將序列的每個項目投影成新的表單。

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TResult>>)

將序列的每個項目都投影成 IEnumerable<T>,並將產生的序列簡化成單一序列。

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TResult>>)

將序列的每個項目都投影成 IEnumerable<T>,並將產生的序列簡化成單一序列。 各來源項目的索引是在該項目的投影表單中使用。

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

將序列的每個項目投影為 IEnumerable<T>、將產生的序列簡化成單一序列,並對其中的每個項目叫用結果選取器函式。

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

將序列的每個項目投影為 IEnumerable<T>、將產生的序列簡化成單一序列,並對其中的每個項目叫用結果選取器函式。 各來源項目的索引是在該項目的中繼投影表單中使用。

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

使用項目之型別的預設相等比較子來比較項目,以判斷兩個序列是否相等。

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

使用指定的 IEqualityComparer<T> 來比較項目,以判斷兩個序列是否相等。

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>)

傳回序列的唯一一個元素,如果序列中不是正好一個元素,則擲回例外狀況。

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

傳回序列中符合指定之條件的唯一一個元素,如果有一個以上這類元素,則擲回例外狀況。

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

傳回序列的唯一一個項目,如果序列是空白,則為預設值,如果序列中有一個以上的項目,這個方法就會擲回例外狀況。

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

傳回序列的唯一專案;如果序列是空的,則傳回指定的預設值;如果序列中有一個以上的元素,這個方法會擲回例外狀況。

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

傳回序列中符合指定之條件的唯一一個元素,如果沒有這類元素,則為預設值,如果有一個以上的元素符合條件,這個方法就會擲回例外狀況。

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

傳回符合指定條件之序列的唯一專案,如果沒有這類專案,則傳回指定的預設值;如果多個元素符合條件,這個方法會擲回例外狀況。

Skip<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

略過序列中指定的項目數目,然後傳回其餘項目。

SkipLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

傳回新的可列舉集合,其包含已省略來源集合最後 count 元素的所有 source 元素。

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

只要指定的條件為 true,便略過序列中的項目,然後傳回其餘項目。

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

只要指定的條件為 true,便略過序列中的項目,然後傳回其餘項目。 項目的索引是用於述詞功能的邏輯中。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

計算在輸入序列中各項目上叫用轉換函式後所取得之 Decimal 值序列的總和。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

計算在輸入序列中各項目上叫用轉換函式後所取得之 Double 值序列的總和。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

計算在輸入序列中各項目上叫用轉換函式後所取得之 Int32 值序列的總和。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

計算在輸入序列中各項目上叫用轉換函式後所取得之 Int64 值序列的總和。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

計算在輸入序列中各項目上叫用轉換函式後所取得可為 Null 之 Decimal 值的總和。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

計算在輸入序列中各項目上叫用轉換函式後所取得可為 Null 之 Double 值的總和。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

計算在輸入序列中各項目上叫用轉換函式後所取得可為 Null 之 Int32 值的總和。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

計算在輸入序列中各項目上叫用轉換函式後所取得可為 Null 之 Int64 值的總和。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

計算在輸入序列中各項目上叫用轉換函式後所取得可為 Null 之 Single 值的總和。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

計算在輸入序列中各項目上叫用轉換函式後所取得之 Single 值序列的總和。

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

從序列開頭傳回指定的連續項目數目。

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Range)

傳回序列中連續專案的指定範圍。

TakeLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

傳回新的可列舉集合,其包含 source 的最後 count 元素。

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

只要指定的條件為 true,就會傳回序列中的項目。

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

只要指定的條件為 true,就會傳回序列中的項目。 項目的索引是用於述詞功能的邏輯中。

ToArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

IEnumerable<T> 建立陣列。

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根據指定的索引鍵選擇器函式,從 Dictionary<TKey,TValue> 建立 IEnumerable<T>

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根據指定的索引鍵選取器函式和索引鍵比較子,從 Dictionary<TKey,TValue> 建立 IEnumerable<T>

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

根據指定的索引鍵選取器和項目選取器函式,從 Dictionary<TKey,TValue> 建立 IEnumerable<T>

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

根據指定的索引鍵選取器函式、比較子和項目選取器函式,從 Dictionary<TKey,TValue> 建立 IEnumerable<T>

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

IEnumerable<T> 建立 HashSet<T>

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

使用比較金鑰的 comparerIEnumerable<T> 建立 HashSet<T>

ToList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

IEnumerable<T> 建立 List<T>

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根據指定的索引鍵選擇器函式,從 Lookup<TKey,TElement> 建立 IEnumerable<T>

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根據指定的索引鍵選取器函式和索引鍵比較子,從 Lookup<TKey,TElement> 建立 IEnumerable<T>

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

根據指定的索引鍵選取器和項目選取器函式,從 Lookup<TKey,TElement> 建立 IEnumerable<T>

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

根據指定的索引鍵選取器函式、比較子和項目選取器函式,從 Lookup<TKey,TElement> 建立 IEnumerable<T>

TryGetNonEnumeratedCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

嘗試判斷序列中的專案數目,而不強制列舉。

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

使用預設相等比較值來比較值,以便產生兩個序列的集合等位。

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

使用指定的 IEqualityComparer<T> 產生兩個序列的集合等位。

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根據指定的索引鍵選取器函式,產生兩個序列的集合聯集。

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根據指定的索引鍵選取器函式,產生兩個序列的集合聯集。

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

根據述詞來篩選值序列。

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

根據述詞來篩選值序列。 述詞函式的邏輯中使用各項目的索引。

Zip<TFirst,TSecond>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>)

從兩個指定序列中的元素產生一系列元組。

Zip<TFirst,TSecond,TThird>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, IEnumerable<TThird>)

產生具有來自三個指定序列之元素的元組序列。

Zip<TFirst,TSecond,TResult>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, Func<TFirst,TSecond,TResult>)

將指定的函式套用至兩個序列的對應項目,產生結果的序列。

AsParallel(IEnumerable)

啟用查詢的平行化作業。

AsParallel<TSource>(IEnumerable<TSource>)

啟用查詢的平行化作業。

AsQueryable(IEnumerable)

IEnumerable 轉換成 IQueryable

AsQueryable<TElement>(IEnumerable<TElement>)

將泛型 IEnumerable<T> 轉換成泛型 IQueryable<T>

Ancestors<T>(IEnumerable<T>)

傳回包含來源集合中每個節點祖系的項目集合。

Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName)

傳回包含來源集合中每個節點祖系的已篩選項目集合。 集合中只會包含具有相符之 XName 的項目。

DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>)

傳回來源集合中每個文件和項目之子代節點的集合。

Descendants<T>(IEnumerable<T>)

傳回包含來源集合中每個項目和文件之子代項目的項目集合。

Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName)

傳回已篩選的項目集合,其中包含來源集合中每個項目和文件的子代項目。 集合中只會包含具有相符之 XName 的項目。

Elements<T>(IEnumerable<T>)

傳回來源集合中每個項目和文件的子項目集合。

Elements<T>(IEnumerable<T>, XName)

傳回來源集合中每個項目和文件的已篩選子項目集合。 集合中只會包含具有相符之 XName 的項目。

InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>)

傳回包含來源集合中所有節點的節點集合,依據文件順序來排序。

Nodes<T>(IEnumerable<T>)

傳回來源集合中每個文件和項目的子節點集合。

Remove<T>(IEnumerable<T>)

在來源集合中,從每一個節點的父節點移除這些節點。

適用於

另請參閱