共用方式為


Rect3D.Inequality(Rect3D, Rect3D) 運算子

定義

比較兩個 Rect3D 執行個體是否完全不相等。

public:
 static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator != (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator != (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean

參數

rect1
Rect3D

要比較的第一個 Rect3D

rect2
Rect3D

要比較的第二個 Rect3D

傳回

如果兩個 Rect3D 執行個體不相等,則為 true;否則為 false。

備註

請注意, Double 當操作時,值可能會取得錯誤;邏輯上相等的兩 Rect3D 個值之間的確切比較可能會失敗。

Rect3D通常用來表示 或 Model3DMeshGeometry3D 界限。

適用於