共用方式為


使用圖形容器

Graphics物件提供 、、 和 DrawStringDrawLineDrawImage 方法來顯示向量影像、點陣影像和文字。 物件也有數個 Graphics 屬性,會影響繪製專案的品質和方向。 例如,平滑模式屬性會決定反鋸齒是否套用至線條和曲線,而世界轉換屬性會影響繪製專案的位置和旋轉。

Graphics物件與特定顯示裝置相關聯。 當您使用 Graphics 物件在視窗中繪製時, Graphics 物件也會與該特定視窗相關聯。

Graphics物件可以視為容器,因為它保存一組會影響繪圖的屬性,而且它已連結至裝置特定資訊。 您可以呼叫 BeginContainerGraphics 物件的 方法,在現有 Graphics 物件內建立次要容器。

本節內容

管理圖形物件的狀態
描述如何管理物件的品質設定、裁剪區域和轉換 Graphics

使用巢狀圖形容器
示範如何使用容器來控制物件的狀態 Graphics