如何:旋轉色彩
四維色彩空間中的旋轉很難視覺化。 我們可以藉由同意將其中一個色彩元件固定在一起,讓您更輕鬆地將旋轉視覺化。 假設我們同意將 Alpha 元件固定在 1(完全不透明)。 然後,我們可以以紅色、綠色和藍色座標軸視覺化立體色彩空間,如下圖所示。
色彩可以視為 3D 空間中的點。 例如,空格中的點 (1, 0, 0) 代表紅色,而空格中的點 (0, 1, 0) 代表綠色。
下圖顯示透過紅色-綠色平面 60 度的角度旋轉色彩 (1, 0, 0) 的意義。 在與紅綠平面平行的平面中旋轉可視為與藍色軸的旋轉。
下圖顯示如何初始化色彩矩陣,以針對三個座標軸的每個軸執行旋轉(紅色、綠色、藍色):
範例
下列範例會採用所有一種色彩 (1, 0, 0.6) 的影像,並套用 60 度旋轉的藍色軸。 旋轉的角度會在與紅綠平面平行的平面中掃出。
下圖顯示左側的原始影像,以及右邊的色彩旋轉影像:
下圖顯示下列程式碼中執行的色彩旋轉視覺效果:
private void RotateColors(PaintEventArgs e)
{
Bitmap image = new Bitmap("RotationInput.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
float degrees = 60f;
double r = degrees * System.Math.PI / 180; // degrees to radians
float[][] colorMatrixElements = {
new float[] {(float)System.Math.Cos(r), (float)System.Math.Sin(r), 0, 0, 0},
new float[] {(float)-System.Math.Sin(r), (float)-System.Math.Cos(r), 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 2, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 1, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 1}};
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);
imageAttributes.SetColorMatrix(
colorMatrix,
ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
}
Private Sub RotateColors(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim image As Bitmap = New Bitmap("RotationInput.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
Dim degrees As Single = 60.0F
Dim r As Double = degrees * System.Math.PI / 180 ' degrees to radians
Dim colorMatrixElements As Single()() = { _
New Single() {CSng(System.Math.Cos(r)), _
CSng(System.Math.Sin(r)), 0, 0, 0}, _
New Single() {CSng(-System.Math.Sin(r)), _
CSng(-System.Math.Cos(r)), 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 2, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 1, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 0, 1}}
Dim colorMatrix As New ColorMatrix(colorMatrixElements)
imageAttributes.SetColorMatrix( _
colorMatrix, _
ColorMatrixFlag.Default, _
ColorAdjustType.Bitmap)
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)
' Pass in the destination rectangle (2nd argument), the upper-left corner
' (3rd and 4th arguments), width (5th argument), and height (6th
' argument) of the source rectangle.
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(150, 10, width, height), _
0, 0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel, _
imageAttributes)
End Sub
編譯程式碼
上述範例是為了搭配 Windows Form 使用而設計,且其需要 PaintEventArgse
,這是 Paint 事件處理常式的參數。 將 取代 RotationInput.bmp
為系統上有效的映射檔名稱和路徑。
另請參閱
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