座標系統類型
GDI+ 使用三個座標空間:世界、頁面和裝置。 全局座標是用來建立特定圖形世界的模型座標,而是您傳遞至 .NET Framework 中方法的座標。 頁面座標是指繪圖介面所使用的座標系統,例如表單或控制項。 裝置座標是繪製在上之實體裝置所使用的座標,例如螢幕或紙張。 當您進行呼叫 myGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0, 160, 80)
時,您傳遞至 方法 (0, 0)
的 DrawLine 點,以及 (160, 80)
-- 位於全局座標空間中。 GDI+ 在畫面上繪製線條之前,座標會通過一連串的轉換。 一個轉換,稱為世界轉換,將全局座標轉換成頁面座標,另一個轉換稱為頁面轉換,將頁面座標轉換成裝置座標。
轉換和座標系統
假設您想要使用座標系統,其原點位於工作區主體,而不是左上角。 例如,您希望原點距離工作區左邊緣為 100 圖元,以及工作區頂端 50 圖元。 下圖顯示這類座標系統。
當您進行呼叫 myGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0, 160, 80)
時,您會取得下圖所示的行。
三個座標空間中線條端點的座標如下所示:
座標空間 | 端點座標 |
---|---|
World | (0, 0) 至 (160, 80) |
頁 | (100, 50) 至 (260, 130) |
裝置 | (100, 50) 至 (260, 130) |
請注意,頁面座標空間的原點位於工作區左上角;這一律會是這種情況。 另請注意,由於測量單位是圖元,因此裝置座標與頁面座標相同。 如果您將量值單位設定為圖元以外的單位(例如英吋),則裝置座標會與頁面座標不同。
將全局座標對應到頁面座標的世界轉換會保留在 Transform 類別的 屬性中 Graphics 。 在上述範例中,世界轉換是以 x 方向轉譯 100 個單位,而 Y 方向為 50 個單位。 下列範例會設定物件的世界轉換 Graphics ,然後使用該 Graphics 物件繪製上圖所示的線條:
myGraphics.TranslateTransform(100, 50);
myGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0, 160, 80);
myGraphics.TranslateTransform(100, 50)
myGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0, 160, 80)
頁面轉換會將頁面座標對應至裝置座標。 類別 Graphics 提供 PageUnit 用來動作頁面轉換的 和 PageScale 屬性。 類別 Graphics 也提供兩個唯讀屬性和 DpiXDpiY ,用於檢查顯示裝置的水準和垂直點。
您可以使用 PageUnit 類別的 Graphics 屬性來指定圖元以外的測量單位。
下列範例會繪製一條從 (0, 0) 到 (2, 1), 其中點 (2, 1) 是右邊的 2 英吋,從點向下 1 英吋 (0, 0):
myGraphics.PageUnit = GraphicsUnit.Inch;
myGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0, 2, 1);
myGraphics.PageUnit = GraphicsUnit.Inch
myGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0, 2, 1)
注意
如果您在建構畫筆時未指定畫筆寬度,上述範例會繪製一英吋寬的線條。 您可以在建構函式的第二個引數 Pen 中指定畫筆寬度:
Pen myPen = new Pen(Color.Black, 1 / myGraphics.DpiX);
Dim myPen As New Pen(Color.Black, 1 / myGraphics.DpiX)
如果我們假設顯示裝置在水準方向有每英吋 96 點,而垂直方向為每英吋 96 點,則上一個範例中的線條端點在三個座標空間中有下列座標:
座標空間 | 端點座標 |
---|---|
World | (0, 0) 至 (2, 1) |
頁 | (0, 0) 至 (2, 1) |
裝置 | (0, 0) 至 (192, 96) |
請注意,由於全局座標空間的原點位於工作區左上角,頁面座標與全局座標相同。
您可以結合世界和頁面轉換,以達到各種效果。 例如,假設您想要使用英吋做為測量單位,而且您希望座標系統的原點距離工作區左邊緣 2 英吋,以及距離工作區頂端 1/2 英吋。 下列範例會設定物件的世界和頁面轉換 Graphics ,然後繪製從 (0, 0) 到 (2, 1):
myGraphics.TranslateTransform(2, 0.5f);
myGraphics.PageUnit = GraphicsUnit.Inch;
myGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0, 2, 1);
myGraphics.TranslateTransform(2, 0.5F)
myGraphics.PageUnit = GraphicsUnit.Inch
myGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0, 2, 1)
下圖顯示線條和座標系統。
如果我們假設顯示裝置在水準方向有每英吋 96 點,而垂直方向為每英吋 96 點,則上一個範例中的線條端點在三個座標空間中有下列座標:
座標空間 | 端點座標 |
---|---|
World | (0, 0) 至 (2, 1) |
頁 | (2, 0.5) 至 (4, 1.5) |
裝置 | (192,48)至(384,144) |
另請參閱
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應