選擇遵循規則與慣例的變數名稱

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軟體開發人員曾經有句著名的話:「軟體開發最困難的部分就是命名」。變數的名稱不僅必須遵循特定語法規則,也應該用來讓程式碼更容易閱讀且易於了解。 這對一行程式碼來說,是很嚴格的要求!

變數名稱規則

有一些 C# 編譯器強制執行的變數命名規則。

  • 變數名稱可包含英數字元與底線字元。 不允許使用井字號 #、破折號 - 與貨幣符號 $ 等特殊字元。
  • 變數名稱的開頭必須是字母或底線,而不是數字。 開發人員會針對特殊用途使用底線,因此請試著暫時不要使用它。
  • 變數名稱「不得」為 C# 關鍵字。 例如,不允許使用下列變數名稱宣告:float float;string string;
  • 變數名稱會區分大小寫,這表示 string MyValue;string myValue; 是兩個不同的變數。

變數名稱慣例

慣例是軟體開發社群達成協議的建議。 雖然您可以自由決定不要遵循這些慣例,但它們很普遍,可能會讓其他開發人員難以了解您的程式碼。 您應該練習採用這些慣例,使其成為您自己的程式碼撰寫習慣。

  • 變數名稱應該使用駝峰式大小寫,這是一種撰寫樣式,它會在第一個單字開頭使用小寫字母,並在每個後續單字的開頭都使用大寫字母。 例如: string thisIsCamelCase;
  • 變數名稱在您的應用程式中應該是具描述性且有意義的。 您應選擇您的變數名稱,以代表它所保留的資料種類 (而非資料類型)。 例如:bool orderComplete;、NOT bool isComplete;
  • 變數名稱應該是一或多個完整的單字附加在一起。 請勿使用縮寫,因為閱讀您程式碼的其他人可能不清楚該變數的名稱。 例如:decimal orderAmount;、NOT decimal odrAmt;
  • 變數名稱不應包含變數的資料類型。 您可能會看到一些使用樣式 (例如 string strMyValue;) 的建議。 這是多年前常用的樣式。 不過,大部分的開發人員不再遵循這項建議,而且有充分的理由不要使用它。

假設我想要使用這個變數來儲存代表某人名字的資料,範例 string firstName; 會遵循所有的規則和慣例。

變數名稱範例

以下是一些變數宣告範例 (使用一般資料類型):

char userOption;

int gameScore;

float particlesPerMillion;

bool processedCustomer;

其他命名慣例

上述規則和慣例適用於區域變數區域變數是範圍在方法主體內的變數,或是使用最上層陳述式的主控台應用程式中的變數 (如本課程模組中的程式碼)。

有其他類型的建構可讓您在應用程式中使用,而且許多建構都有自己的慣例。 例如,類別通常用於 C# 程式設計,並且具有相關聯的慣例。 雖然您不會在此課程模組中建立類別,但請務必知道您剛才學到的命名慣例適合較大的命名架構。

檢定您的知識

1.

下列哪一個範例是變數名稱的正確駱駝大小寫格式設定?