路徑解析

路徑與圖形 (如矩形與橢圓形) 皆是由連續的弧形與直線線段所組成。Microsoft Expression Design 提供貝茲曲線與 B-Spline 曲線兩種類型的路徑。

  • 貝茲曲線   唸為 "beh-zee-ay",是路徑上的點 (亦稱為「節點」) 與控制項控點相結合而產生的路徑。每個錨點都可以是角點或曲線點,而每個控制項控點則會指出線條於該錨點的正切值。而大部分的繪圖應用程式只會使用貝茲曲線來定義路徑。

    完全由貝茲曲線組成的路徑。請注意點 (1) 與控制項控點 (2)。

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  • B-Spline 曲線   使用一系列落在路徑上之錨點的路徑。每個錨點都會定義曲線的行進方向。雖然這聽起來有點複雜,但其實 B-Spline 曲線比較容易控制,產生的曲線比較平滑,也更容易掌握。B-Spline 曲線廣泛用於 3D 模型軟體。B-Spline 曲線的錨點也可以是曲線或角點 (曲線一律會穿過角點)。

    完全由 B-spline 曲線所組成的路徑

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路徑通常只可以前述兩種類型的曲線之一建立,但您也可以聯結或附加兩個路徑,或使用 [轉換錨點] 工具混用這兩種類型的曲線。

套用筆刷筆觸的 B-Spline 路徑

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封閉路徑

路徑的端點可以是開放的 (如簡單的線條),也可以是封閉的 (如矩形或圓形)。您可以封閉開放的路徑、聯結兩個開放的路徑,或分割封閉的路徑,使之成為開放的路徑。當您填滿開放的路徑,或將其用為裁剪遮罩群組中的裁剪遮罩時,Expression Design 會利用路徑開始點與結束點之間的虛擬 (不可見) 直線建立填色區域。

您也可以利用多個子路徑建立路徑。如需有關這類路徑的詳細資訊,請參閱建立複合路徑

路徑方向

每個路徑皆有開始點與結束點,但在封閉的路徑中,這兩點可能是同一點。當您選取物件時,結束錨點會以小箭頭 Cc294864.d97cf8ff-e81d-4c06-bee9-ddc996f4f2aa(zh-tw,Expression.10).gif 標記。當您使用筆觸產生路徑時,Expression Design 會循路徑的方向套用筆觸。您可以反轉路徑方向,或在封閉路徑的情況下變更開始點。

建立路徑

Expression Design 具有四種路徑繪製工具:

  • [畫刷] 工具

  • [畫筆] 工具

  • [聚合線條] 工具

  • [B-Spline] 工具

您也可以使用下列工具快速建立預先定義的圖形:

  • [矩形] 工具

  • [橢圓形] 工具

  • [多邊形] 工具 (適用於星形與多邊形)

  • [線條] 工具

此外還可以文字字元的形式建立路徑。如需詳細資訊,請參閱將文字轉換為路徑