匯入 3D 內容

本頁僅適用 WPF 專案

當您匯入 3D 物件 (.obj 檔案) 時,會同時匯入所有相關聯的材質檔 (.mtl) 及材質檔中使用的所有影像檔。如果缺少任何影像檔,稍後也無法新增。

匯入 3D 物件

  1. 在 [專案] 面板的 [檔案] 下,以滑鼠右鍵按一下專案名稱,然後按一下 [新增現有項目] 或 [連結到現有項目]。

  2. 瀏覽至您要匯入的 3D 內容 (.obj 檔案) 及所有支援材質 (.mtl 檔案及 .mtl 檔案中使用的影像檔) 的所在位置,同時選取所有檔案 (在選取檔案時按住 CTRL 鍵),然後按一下 [開啟]。

    您的專案現在已經可以使用 3D 物件資料。

    在 [專案] 面板的 [檔案] 下,以滑鼠右鍵按一下 .obj 檔案名稱,然後按一下 [插入] 將 3D 內容新增至畫板。您也可以按兩下 .obj 檔案名稱。

    3D 物件會出現在畫板上,而且會在 [物件與時間軸] 下建立 Viewport3D 物件。Viewport3D 物件內含觀景窗及光線的容器。預設會建立透視觀景窗、環境光線及定向光線。

    如需如何操作 3D 物件的指示,請參閱「移動物件」。您可以利用與畫板上其他任何物件的相同處理方式來處理 3D 物件。例如,可以為 3D 物件進行分組。如需詳細資訊,請參閱「使用物件」。

    Cc294912.alert_tip(zh-tw,Expression.10).gif秘訣:

    如果匯入很大的物件,則光線控點及提示可能會顯得非常小。若要查看光線控點及提示,請選取光線,並使用畫板底部的 [縮放] 下拉式方塊來放大畫板。

    若要立即查看作用於物件上的所有光線,請指向 [檢視] 功能表上的 [3D],然後按一下 [切換光線]。

請參閱

概念

新增或移除材質