建立、修改或刪除腳本

在 Microsoft Expression Blend 2 中,腳本是由 [腳本選擇器] 所管理。按一下 [物件與時間軸] 下的 [新增] Cc295300.86937695-03dd-44ea-aa30-28d4029b3ad0(zh-tw,Expression.10).png 按鈕,即可建立新的腳本。當腳本開啟時,可使用 [新增] 按鈕旁邊的下拉式功能表加以修改,此功能表包含用於建立、重新命名、複製、反轉及刪除的選項。

Cc295300.alert_note(zh-tw,Expression.10).gif注意事項:

由於 [互動] 面板顯示在畫板下方,而不是畫板旁邊,因此使用 [動畫工作區] 處理腳本變得更容易。按 F6 在 [動畫工作區] 與 [設計工作區] 之間切換。

新增腳本

  1. 在 [物件與時間軸] 下,按一下 [新增] Cc295300.86937695-03dd-44ea-aa30-28d4029b3ad0(zh-tw,Expression.10).png 按鈕。

    Cc295300.e2e87d8d-17b7-443b-a608-8c5ae681fce8(zh-tw,Expression.10).png

    [建立腳本資源] 對話方塊會隨即顯示。

    Cc295300.ee0efe60-655f-44cf-bea6-30830185b4c0(zh-tw,Expression.10).png

  2. 在 [名稱 (索引碼)] 欄位中,輸入腳本的名稱,然後按一下 [確定]。隨即會以錄製模式開啟新的腳本。

    Cc295300.alert_tip(zh-tw,Expression.10).gif秘訣:

    根據預設,任何在文件的根中建立的新腳本,都將導致在 [觸發程序] 底下新增 Window.Loaded 事件的事件觸發程序。此觸發程序即會在應用程式啟動時啟動腳本。若要建立一些簡單的互動功能,則可以選取事件觸發程序,然後再修改該事件觸發程序 (在 [觸發程序] 窗格的下半部),以指定下列設定:

    When object .PreviewMouseDown is raised

    在此情況下,object 是您應用程式中物件的名稱(必須選取物件,該物件才會在您修改觸發程序時,出現在 [觸發程序] 窗格的下半部)。這樣,當您按一下物件時,動畫時間軸才會開始進行。

修改腳本

  1. 若要從 [腳本選擇器] 中選取時間軸,請按一下 [物件與時間軸] 下的 [開啟腳本] Cc295300.d4531c86-5048-481c-a1ca-29af202d28e7(zh-tw,Expression.10).png 按鈕,然後選取腳本。

  2. 若要修改腳本,可執行下列任一項動作:

刪除腳本

  1. 在 [物件與時間軸] 之下,按一下 [開啟腳本] Cc295300.d4531c86-5048-481c-a1ca-29af202d28e7(zh-tw,Expression.10).png 按鈕,以檢視範圍中的腳本。[腳本選擇器] 會隨即顯示。

    Cc295300.f487c801-ef77-4ecc-911c-c794c45b6144(zh-tw,Expression.10).png

  2. 選取要從 [腳本選擇器] 刪除的腳本。

    Expression Blend 2 隨即會開啟腳本並進入時間軸錄製模式。

  3. 按一下 [新增] Cc295300.86937695-03dd-44ea-aa30-28d4029b3ad0(zh-tw,Expression.10).png 按鈕旁邊的下拉式按鈕,然後按一下 [刪除]。

    Cc295300.74b1f5aa-10f5-40fc-b786-c9de76cb87ca(zh-tw,Expression.10).png

    腳本會隨即刪除。Expression Blend 2 結束時間軸錄製模式,並關閉所有腳本。如果有任何觸發程序修改刪除的腳本,則也會一併進行更新。