重複使用其他主要畫面格上的內插補點值

本頁適用於 WPF 和 Silverlight 2

在 Microsoft Expression Blend 2 中,您可以將現有主要曲線內插補點值轉換為資源,然後套用至其他主要畫面格以重複使用內插補點值。如果您要建立難以在其他主要畫面格上以手動方式重製的內插補點效果,此功能將很有幫助。

Cc304468.alert_note(zh-tw,Expression.10).gif注意事項:

如果您修改使用主要曲線資源的主要畫面格,或是新增主要畫面格的時間軸會有使用主要曲線資源的主要畫面格,便會將主要畫面格轉換成本機值。如果發生這種情況,畫板上方就會出現通知。

將內插補點值轉換成資源

  1. 使用變更主要畫面格間的動畫內插補點下的「使用主要曲線編輯器變更主要畫面格內插補點」程序,在主要畫面格上建立主要曲線內插補點值。

  2. 在 [物件與時間軸] 下,選取要重複使用其內插補點值的主要畫面格 Cc304468.80da70bb-e635-42e8-b26d-f90453096e21(zh-tw,Expression.10).png

  3. 在 [屬性] 面板的 [加/減速] 下,按一下 [KeySpline] 屬性旁的 [進階屬性選項] Cc304468.d6ba8f4a-b8a2-445a-af0b-a267dfade6e1(zh-tw,Expression.10).png 標記,然後從快顯功能表選取 [轉換成新資源]。

    Cc304468.bf09a70c-69b3-49cc-8cb1-3fd9698c0774(zh-tw,Expression.10).png

    [建立 KeySpline 資源] 對話方塊會隨即出現。

    Cc304468.b2a5ab78-c40a-4093-87c8-be53624a52af(zh-tw,Expression.10).png

  4. 在 [名稱 (索引碼)] 下,輸入主要曲線資源的名稱。這就是其他元素可用於參照資源的名稱,因此可將資源套用至這些元素。

  5. 在 [定義於] 之下,選取您要用以定義主要曲線筆刷資源的選項:

    • 若要讓應用程式中的所有文件都可以使用資源,請選取 [應用程式]。

    • 若只要讓目前的文件使用資源,請選取 [此文件 (Window: Window)]。

    • 若只要讓您用來建立資源的物件或其子物件使用資源,請選取 [此文件 (物件)]。

    • 若要在資源字典檔中定義資源,以便重複用於其他專案中,請選取現有的 [資源字典],或按一下 [新增] 按鈕以建立新的資源字典。

  6. 請按一下 [確定] 關閉對話方塊,並建立資源。以色彩標示的畫面格便會顯示在 [屬性] 面板中的 [KeySpline] 圖形四周,代表該屬性正在使用資源。

對其他主要畫面格套用內插補點資源

  1. 在 Expression Blend 2 中開啟腳本,然後在 [物件與時間軸] 下,選取主要畫面格 Cc304468.80da70bb-e635-42e8-b26d-f90453096e21(zh-tw,Expression.10).png

  2. 在 [屬性] 面板的 [加/減速] 下,按一下 [KeySpline] 屬性旁的 [進階屬性選項] Cc304468.d6ba8f4a-b8a2-445a-af0b-a267dfade6e1(zh-tw,Expression.10).png 標記,按一下 [本機資源],然後選取想讓套用此主要畫面格的主要曲線資源名稱。

修改內插補點資源

  1. 在 [資源] 面板中,展開已定義主要曲線資源的節點。例如,如果是在 [此文件 (Window: Window)] 中定義資源,請在 [資源] 面板中,展開 Window 節點。

  2. 依名稱找出主要曲線資源,然後按一下修改資源 Cc304468.ba0832ff-0583-4262-9063-a4e009e4f813(zh-tw,Expression.10).png 按鈕。主要曲線編輯器便會隨即出現。

    在完成修改主要曲線資源之後,按一下主要曲線編輯器以外的任何地方,即可關閉編輯器。使用此主要曲線資源的所有主要畫面格,都會自動更新為使用新的主要曲線值。

請參閱

概念

變更主要畫面格間的動畫內插補點